viernes, 20 de febrero de 2026

Raspberry Pi ojos animados en OLED

Muy buenas a todos y todas!!!

Ya hemos visto como configurar una pantalla OLED de 128x64 en nuestra Raspberry Pi junto con la librería Adafruit.

Y como veía mi cluster Pi un poco "triste" decidí animarlo un poco con una pantalla OLED de tipo I2c y algunas animaciones programadas en Python que la hacen más "friendly".


Expresiones y dirección de la mirada

Podemos alternar entre las diferentes expresiones:

  • Normal
  • Contento
  • Triste
  • Sorpresa
  • Dormido

También podemos dirigir la mirada en las siguientes direcciones:

  • Izquierda
  • Centro
  • Derecha



Pero también podemos llamar de manera independiente a cada una de las expresiones con la función "crear_ojos" y "animar_parpadeo"

def crear_ojos(expresion="normal", direccion_mirada="centro", estado_parpadeo=1.0):
    """
    Ojos con sistema de parpadeo realista
    estado_parpadeo: 1.0 = totalmente abierto, 0.0 = totalmente cerrado
    """

Para crear la animación de parpadeo:


def animar_parpadeo(expresion="normal", direccion_mirada="centro"):
    """Animación completa de parpadeo"""
    

Programa completo en python:



# Simulación de ojos con expresiones en OLED 128x64

import time
import random
import board
import adafruit_ssd1306
from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont

# Use for I2C.
i2c = board.I2C()  # uses board.SCL and board.SDA

try:
        disp = adafruit_ssd1306.SSD1306_I2C(128, 64, i2c, addr=0x3C)
        print("\nAdafruit SSD1306 ok")

except Exception as errors:
        print("\nError Adafruit SSD1306:",str(errors), "\nPlease check Raspi-config\n")
        exit()


def crear_ojos(expresion="normal", direccion_mirada="centro", estado_parpadeo=1.0):
    """
    Ojos con sistema de parpadeo realista
    estado_parpadeo: 1.0 = totalmente abierto, 0.0 = totalmente cerrado
    """
    # Crear imagen evitando la franja amarilla superior
    img = Image.new('1', (128, 64), 0)
    draw = ImageDraw.Draw(img)
    
    # Posiciones fijas
    centro_y = 40
    ojo_izq_x = 45
    ojo_der_x = 83
    
    # Tamaño máximo reducido a 40
    max_tam = 40
    
    # Radio de redondeo
    radio = 15
    
    # Determinar tamaños según dirección de mirada
    if direccion_mirada == "izquierda":
        ancho_izq, alto_izq = max_tam, max_tam
        ancho_der, alto_der = 30, 30
    elif direccion_mirada == "derecha":
        ancho_izq, alto_izq = 30, 30
        ancho_der, alto_der = max_tam, max_tam
    else:  # centro
        ancho_izq, alto_izq = 35, 40
        ancho_der, alto_der = 35, 40
    
    def dibujar_ojo(x, y, ancho, alto, radio, apertura=1.0):
        """Dibuja un ojo con sistema de parpadeo"""
        if apertura >= 1.0:
            # Ojo totalmente abierto
            draw.rounded_rectangle([
                (x - ancho//2, y - alto//2),
                (x + ancho//2, y + alto//2)
            ], radius=radio, outline=1, fill=1)
        elif apertura <= 0.0:
            # Ojo totalmente cerrado (línea)
            draw.line([
                (x - ancho//2, y),
                (x + ancho//2, y)
            ], fill=1, width=3)
        else:
            # Ojo parcialmente cerrado - calcular altura visible
            alto_visible = int(alto * apertura)
            if alto_visible < 2:
                alto_visible = 2
            
            # Dibujar el ojo recortado según la apertura
            draw.rounded_rectangle([
                (x - ancho//2, y - alto_visible//2),
                (x + ancho//2, y + alto_visible//2)
            ], radius=min(radio, alto_visible//2), outline=1, fill=1)
    
    # Aplicar expresiones (modifican la apertura base)
    apertura_base = estado_parpadeo
    
    if expresion == "normal":
        apertura = apertura_base
    elif expresion == "contento":
        apertura = apertura_base * 0.7  # Ojos más cerrados
    elif expresion == "triste":
        apertura = apertura_base * 0.9  # Ojos casi normales pero caídos
    elif expresion == "sorpresa":
        apertura = min(apertura_base * 1.2, 1.0)  # Ojos más abiertos
    elif expresion == "dormido":
        apertura = apertura_base * 0.3  # Ojos casi cerrados
    
    # Dibujar ojos con la apertura calculada
    dibujar_ojo(ojo_izq_x, centro_y, ancho_izq, alto_izq, radio, apertura)
    dibujar_ojo(ojo_der_x, centro_y, ancho_der, alto_der, radio, apertura)
    
    return img

def animar_parpadeo(expresion="normal", direccion_mirada="centro"):
    """Animación completa de parpadeo"""
    frames = []
    
    # Fases del parpadeo (apertura de 1.0 a 0.0 y vuelta)
    fases = [1.0, 0.8, 0.5, 0.2, 0.0, 0.2, 0.5, 0.8, 1.0]
    
    for apertura in fases:
        frame = crear_ojos(expresion, direccion_mirada, apertura)
        frames.append(frame)
    
    return frames


# Bucle principal 
if __name__ == "__main__":
    expresiones = ["normal", "contento", "triste", "sorpresa", "dormido"]
    direcciones = ["izquierda", "centro", "derecha"]

    print("Mostrando expresiones sencillas...")
    print("Presiona Ctrl+C para detener")

    try:
        while True:
            for expresion in expresiones:
                for direccion in direcciones:

                    print(f"Expresión: {expresion} dirección: {direccion}")

                    img = crear_ojos(expresion, direccion)
                    disp.image(img)
                    disp.show()
                    time.sleep(5)
                                        # 30% de probabilidad de guiño entre animaciones
                    if random.random() < 0.2:
                        #lado_guiño = random.choice(["izquierdo", "derecho"])
                        print(f"¡papadeo {expresion}!")
                        frames_parpadeo = animar_parpadeo(expresion, direccion)

                        for frame in frames_parpadeo:
                            disp.image(frame)
                            disp.show()

    except KeyboardInterrupt:
        print("\nBucle detenido")

Es un programa que podemos ampliar con otras expresiones o incluso hacer llamadas desde otros programas por ejemplo conectandolo a una Raspi cam para simular que la mirada nos sigue.

Otro idea que se me ocurre es que las llamadas sean según diferentes eventos, como que despierte con el acceso por ssh o utilizar el sensor de temperatura para que nos "mire mal" si nuestra Raspberry Pi se pone lujuriosa.

Añadir programa al iniciar Raspberry PI

Lo ideal es que este programa se inicie al encender la Raspberry pi. Es un buen indicador para saber que la Raspberry Pi arranco sin problemas.

esto lo podemos hacer editando el crontab con el comando "crontab -e" (no hace falta sudo).


@reboot sleep 30 && python3 ~/Eyes_simulation/eyes_simulation.py > ~/Eyes_simulation/eyes.log 2>&1

Recuerda poner "@reboot sleep 30" para darle un tiempo prudente a la Raspberry para inicializar el puerto I2c.

Y siempre puedes ver si todo esta bien o hay algún fallo consultando el archivo que se genera en el inicio llamado "eyes.log".


Conclusión:

Es un programa sencillo que le dará a nuestra maquina un poco más de carisma (por si le faltaba un poco) y que deje de ser un puñado de lucecitas encima del escritorio.

Antes de montar el cluster con las 3 Raspberry Pi, la que máquina que usaba para estas cosas empezó a dar problemas con la tarjeta y lo pude detectar ya que no me miraba igual que siempre...

¿Le puedo poner nombre?


Aquí tienes otros enlaces de este blog relacionados con Raspberry Pi:

sábado, 7 de febrero de 2026

286 HARRIS 20MHz de pura nostalgia

Muy buenas a todos y todas!!!

Si estas atento al canal de Youtube, sabrás de mis últimas adquisiciones en ordenadores de los 90's.

En esta ocasión es un ordenador 286, una generación que estuvo activa desde 1982 hasta principios de los 90's empezando su declive en 1985 con la introducción de los 386 y sus poderosos 32bits.

Pero que esto no os confunda, sus auténticos rivales eran sus predecesores, los 8086/8080 a los cuales machacaba sin piedad.



La revolución del 286

Las mejoras del 286 son una autentica revolución a nivel hardware y se dividen en dos modos de operación principales:

  • Modo Real (Real Mode):
    Completamente compatible con el 8086/8088. Los programas escritos para el PC original funcionaban sin modificaciones.
    Sin embargo, en este modo, el 286 era mucho más rápido (a la misma frecuencia de reloj, unas 3-6 veces más rápido) gracias a mejoras en la microarquitectura, como un pipeline de 4 etapas y una unidad de ejecución más eficiente.

  • Modo Protegido (Protected Mode):
    Esta fue la gran innovación. Introdujo conceptos que definieron la informática moderna:
    • Espacio de Direccionamiento Ampliado:
      Acceso a hasta 16 MB de memoria física (frente a 1 MB del 8086).
    • Memoria Virtual:
      Podía direccionar hasta 1 GB de memoria virtual por tarea, utilizando un sistema de disco como extensión de la RAM.
    • Protección de Memoria:
      Aislamiento entre procesos y el sistema operativo mediante anillos de privilegio (0 para el SO, 3 para aplicaciones), evitando que una aplicación "colgada" colapsara toda la máquina.
    • Multitarea por Hardware:
      Soporte a nivel de hardware para cambiar rápidamente entre múltiples tareas.

Los componentes:

En este caso estamos frente a un PC totalmente clónico, es decir cada parte es de como decimos en España "de su padre y de su madre", son compatibles pero de marcas tamaños y formas diferentes. Aunque creo que eso son cosas que no cambian...

Empecemos con la placa base:


Placa base 286 Hsin Tech M209

Placa base Hsin Tech M209
Hsin Tech M209

Sin duda lo que más me sorprendió de todo el conjunto, y no precisamente por el procesador.

Esta placa con un socket de 40 pines admite procesadores con velocidades de 12, 16 y 20MHz y Co-procesadores 80287-8, 12 y 16.

Admitía un máximo de 4MB en módulos SIPP. Y esto es lo más raro de todo!!!. Nunca había ni visto ni escuchado hablar de este tipo de módulos, tienen 30 pines igual que las memorias SIMM de 30 contactos pero tienen soldadas unas "patitas" y el zócalo en el que las introducimos son sockets como los que se utilizan para poner los circuitos integrados, ¡curioso cuanto menos!

Cuenta con 6 puertos de expansión ISA 16bits y 1 puerto de expansión ISA de 8bits y puerto para teclados de tipo AT, El "gordo"

Procesador CS80C286-20 HARRIS

Esta bestia de 20MHz y pese a no contar con unidad de coma flotante, era capaz de manejar hasta 16MB de memoria RAM física y 1GB de memoria virtual, que no creo que en esa época aun usuario normal lo utilizase, pero poder, podía.

Ofrecía velocidades de 20MHz en su modo turbo y 12MHz para su modo "tortuga" haciendo compatibles software que no estaban optimizados para estas velocidades.

El Harris CS80C286-20 era particularmente valorado en aplicaciones embebidas, industriales y portátiles por su bajo consumo y rango de temperatura extendido, manteniendo compatibilidad total con el software x86 de la época.

Harris CS80C286-20 - Especificaciones Técnicas
Fabricante Harris Semiconductor (posteriormente Intersil)
Part Number CS80C286-20
Frecuencia 20 MHz
Tecnología CHMOS IV (1.2 µm = 1200 nm)
Arquitectura 16-bit x86 compatible
Bus direcciones 24 bits (16 MB físico)
Bus datos 16 bits
Transistores ~120,000-130,000
Voltaje +5V ±10%
Consumo típico 150 mA @ 20 MHz (750 mW)
Temperatura operativa -40°C a +85°C (Industrial)
Empaquetado PLCC-68, LCC-68, PGA-68

286 Harris LandMarck speed test

Memoria RAM: El formato SIPP

Como ya he comentado son memorias de tipo SIPP(Single In-line Pin Package) con una capacidad de 256KB, sumando los 4 módulos tenemos una cantidad de 1MB de RAM si, habéis leído bien, 1MB de RAM.

Módulo SIPP 256KB
Módulo SIPP 30 contactos
No descarto hacerme con unos módulos de 1MB de 30 contactos y probar si son compatibles, según el manual de la placa, sería posible...

Esta "escasa" cantidad de RAM sera suficiente para cualquier sistema MS-DOS como veremos más adelante.

Controladora de discos y puertos ISA 16bits

Controladora UMC UM82C86F
Controladora UMC UM82C86F
Aquí me lleve una pequeña alegría ya que funciono sin ningún tipo de inconveniente.

Con capacidad para 2 puertos COM y 2 puertos LPT es en sus puertos para disquetera de 34 pines en el que irá conectada nuestra querida disquetera Gotek y otro puerto IDE de 40 pines en el que he conectado un adaptador de tarjetas CF a IDE y una tarjeta con capacidad para 512MB (488MB reales).


Gráfica Trident TVGA-9000C Protac VC511TM6

Protac VC511TM6
Protac VC511TM6
Esta tarjeta del año 1991 cuanta con un bus ISA de 16 bits, una memoria de 512KB DRAM y 8bits de color.

Como casi todos los juegos son 2D o de tipo aventura gráfica tenemos más que suficiente.

Por otra parte como no voy a usar Windows en esta máquina no necesito drivers. Pero también están disponibles los drivers para Windows 3.0 en The Retro Web.


Sonido Sound Blaster Vibra 16bits CT4180

Sound Blaster 16 Value PNP CT4180
Sound Blaster 16 CT4180

Uno de los componentes que mejoraba la experiencia en cuanto a juegos se refiere es la tarjeta de sonido y en este caso viene de la mano de Creative y su gama Sound Blaster.
La Sound Blaster Vibra de 16bits.

Esta tarjeta, como todas las anteriores viene en formato ISA de 16bits y aunque es un estándar a nivel de sonido le da a esta máquina vida propia.


Unidades de almacenamiento:


Disco duro

Una de las partes más importantes de cualquier ordenador, además del poder de computación, es donde almacenar información. Por desgracia este ordenador no tenía disco duro.

Esto me hizo recurrir al uso de un adaptador de CF a IDE junto con una tarjeta de 512MB

Adaptador CF a IDE

Puede parecer poca memoria, pero hay que tener en cuenta que, de manera nativa, solo podemos disponer de 504MB, así que podemos decir que vamos sobrados de memoria.

Una de las cosas que más me gusta de este sistema es la ausencia de ruido. Estos equipos son especialmente ruidosos, así que al quitar el disco duro mecánico nos ahorramos unos cuantos dB's. No voy a negar que escuchar a un disco de esta época arrancar es todo un gustazo para los oídos, pero después de media hora ya empieza a cansar y más su tienes la caja abierta como suele ser mi caso.

Parámetros de Disco Duro BIOS (CHS)
Parámetro Valor Descripción
Cylinders (Cilindros) 933 Número de pistas por cara
Heads (Cabezas) 16 Número de superficies
de lectura/escritura
Sectors (Sectores) 63 Sectores por pista (estándar IDE)
Precomp (Precompensación) 65535 Valor de precompensación (opcional)
LZone (Landing Zone) 992 Cilindro donde se estacionan las cabezas (Opcional)
Tamaño Total 488 MB
(≈ 512,000,000 bytes)

Unidad de Disco

Gotek con FlasFloppy
Gotek con FlashFloppy
La unidad de disquetes de 1.44MB estaba prácticamente inservible. Sin pensarlo 2 veces me hice con una unidad Gotek.

Ya hemos hablado de la unidad Gotek en modo IBMpc en este blog, y es la navaja suiza para cualquier unidad de disco, sea de Alta o Baja densidad, con 720KB o 1.44MB respectivamente, tanto para unidades de 3 1/2 como unidades de 5 1/4.

Desde la Gotek cargaremos el sistema operativo e instalaremos programas y por supuesto, juegos.


El software

El sistema operativo


Aquí mi primera opción fue usar MS-DOS 6.22 (1994) pero la experiencia no fué muy buena, tener un 1MB no le gustaba mucho y aunque me consta que se puede ajustar, cambié a MS-DOS 5.0 (1991), un viejo conocido.

MS-DOS 5.0 fué mi primer contacto con un sistema operativo en el año 1992 en mi añorado 386SX.

Como tenía la misma cantidad de RAM sabía que no me iba a dar problemas, y así fue. Una vez se instaló arranco y apareció nuestro querido prompt: C:\.

Algunos de los primeros programas que tenía este sistema era el MS-DOS Shell (dosshell.com) un proto sistema operativo que además era bastante personalizable para su tiempo.

MS-DOS ya incluía el mítico editor de textos "edit.com" o "doskey.com", un potente administrador de la línea de comandos que añadía historial de comandos, edición de línea (con flechas) y la capacidad de crear macros. Estos programas cambiarían completamente la experiencia del usuario en la consola.

También hubo mejoras en el instalador "setup.com" que hacia que la instalación del sistema fuera mucho más intuitivo.

Versiones de Windows 1.0 y 2.0

Ya que no había problemas de espacio en la unidad CF quise probar las versiones más tempranas de Windows.

Windows 1.0 y Windows 2.0:

Una de las aplicaciones que inicio una revolución en cuanto a sistemas gráficos y que perdura hasta el día de hoy.

Iniciando Windows 1.0 su andadura comercial en 1985 y terminando a finales de 1987 para dar paso a una versión superior Windows 2.0 en sus versiones 286 y 386.

Al no utilizar las herramientas que traen, no me llamaron mucho la atención.

Sinceramente Dosshell se ve mucho mejor y es más rápido para probar programas y software de antaño.

Entretenimiento:

Al tener esta "locura" de almacenamiento, hay que tener en cuenta que el estándar era tener entre 40 y 105MB de almacenamiento, nos permite tener los suficientes juegos como para estar entretenidos una buenas sesiones.

Para tiempos de ocio y al contar con tarjeta de sonido, entretenerse con este ordenador es fácil, Juegos como Volfied, Duke Nukem2D o incluso Wolfenstein 3D pueden mantenerte durante horas pegado a la pantalla... veamos que juegos han funcionado y cuales no:

Funcionando:

  • Curse of Enchantia
  • Duke Nukem 2D
  • Indiana Jones y la última cruzada
  • Lemmings
  • Monkey Island 1
  • Monkey Island 2
  • Prince of Persia
  • Volfied
  • Wolfenstein 3D
  • Zool

No funcionan o necesitan equipo superior:

  • Alone in the Dark
  • Doom
  • Quake
  • Warcraft I y II

Todo el hardware y software esta disponible en los siguiente enlaces

Otros artículos sobre ordenadores retro que te pueden interesar:

viernes, 30 de enero de 2026

ESP32-C3 Super Mini + OLED SH1106

ESP32-C3 Super Mini
ESP32-C3 Super Mini

Muy buenas a todas y todos!!!

En la era de las pantallas táctiles y los comandos por voz, hay algo profundamente satisfactorio en la interacción física: el clic tangible de un botón, la rotación precisa de un encoder, el feedback táctil que confirma una acción.

Hoy exploramos cómo combinar el poder del ESP32-C3 con elementos de control clásicos para crear interfaces que no solo funcionan, sino que se sienten bien al usar.


ESP32-C3 Super Mini: Todo el poder de un ESP32 en su mínima expresión


SP32-C3 Super Mini pinout
ESP32-C3 Super Mini pinout

Esta es la primera toma de contacto de este poderoso microcontrolador en una placa con unas dimensiones realmente reducidas.

Y salvo por algunas consideraciones a la hora de programarlo con el Arduino IDE 2, es igual de sencillo que cualquiera de sus hermanos mayores

Características más destacadas:

  • Procesador RISC-V de 160MHz con 1 núcleo - Pese a tener un solo núcleo tiene potencia suficiente para interfaces complejas.
  • GPIOs configurables - Podemos adaptar cada pin a nuestras necesidades.
  • Tamaño minimalista - Ideal para proyectos de reducidas dimensiones.
  • Bajo consumo - Su consumo optimizado para IoT y transiciones de sleep más rápidas le da una relación potencia/consumo perfecto para proyectos portátiles

Visualización con OLED SH1106 1.3"

  • 128x64 píxeles - Espacio suficiente para mostrar menús e información de manera minimalista.
  • Un buen contraste - Legible en casi cualquier condición de luz.
  • Interfaz I2C - solo 2 cables necesarios
    Módulo encoder + pantalla Oled SH1106 1.3' frontal
Encoder + 3 Botones: Control Total
  • Encoder rotativo - navegación precisa e infinita
  • Botón del encoder - confirmación rápida
  • Botón Confirm/Back - navegación intuitiva tipo "OK/Cancel"

Función Pin GPIO
SDA (I²C Data) GPIO6
SCL (I²C Clock) GPIO7
Encoder A GPIO2
Encoder B GPIO3
BTN Encoder GPIO4
BTN Back GPIO5
BTN Conf GPIO8
Tabla de asignación de funciones a pines GPIO

Librería Adafruit SH110X para pantalla OLED 1.3"

Código Ejemplar: Sistema de Menús con Control Físico Completo

Aquí tienes un sistema completo que demuestra cómo integrar todos los componentes en una interfaz cohesiva:


#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SH110X.h>

// ================= CONFIGURACIÓN DE PINES =================
// Según tu configuración específica
#define PIN_CONFIRM    3   // Botón verde/confirmación
#define PIN_BACK       4   // Botón rojo/retroceso  
#define PIN_ROTARY_BTN 2   // Botón del encoder
#define PIN_ROTARY_A   20  // Encoder fase A
#define PIN_ROTARY_B   21  // Encoder fase B
#define OLED_SDA       6   // Datos I2C
#define OLED_SCL       7   // Reloj I2C

// ================= CONFIGURACIÓN OLED =================
#define SCREEN_WIDTH  128
#define SCREEN_HEIGHT 64
#define OLED_RESET    -1
Adafruit_SH1106G display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);

// ================= VARIABLES GLOBALES =================
// Control del encoder
volatile int encoderPos = 0;
int lastEncoderPos = 0;
int rotaryAState;
int rotaryALastState;

// Estados de botones
bool btnConfirmPressed = false;
bool btnBackPressed = false;
bool btnRotaryPressed = false;
bool lastConfirmState = HIGH;
bool lastBackState = HIGH;
bool lastRotaryState = HIGH;

// Sistema de menús
int menuIndex = 0;
const int menuItems = 4;
String menuOptions[menuItems] = {
  "Ajustar Brillo",
  "Ver Contador",
  "Config. Sistema",
  "Info del Hardware"
};

// Variables de aplicación
int screenBrightness = 128; // 0-255
int counter = 0;
unsigned long lastActivity = 0;

// ================= INTERRUPCIÓN ENCODER =================
void IRAM_ATTR rotaryEncoderISR() {
  delayMicroseconds(500);
  rotaryAState = digitalRead(PIN_ROTARY_A);
  
  if (rotaryAState != rotaryALastState) {
    // Determinar dirección basándose en el estado de la fase B
    if (digitalRead(PIN_ROTARY_B) != rotaryAState) {
      encoderPos++;  // Rotación horaria
    } else {
      encoderPos--;  // Rotación antihoraria
    }
  }
  rotaryALastState = rotaryAState;
}

// ================= FUNCIÓN DE TEMPERATURA =================
float readChipTemperature() {
  // Simulación de temperatura basada en tiempo de actividad
  // Para medición real, conectar sensor DS18B20 o similar
  float baseTemp = 25.0;
  float heatingFactor = millis() / 600000.0;
  float tempC = baseTemp + fmin(heatingFactor, 10.0);
  
  // Pequeña variación aleatoria para simular lectura real
  static float lastTemp = baseTemp;
  float variation = (random(-10, 11) / 100.0); // ±0.1°C
  tempC = lastTemp + variation;
  tempC = constrain(tempC, 24.0, 36.0);
  lastTemp = tempC;
  
  return tempC;
}

// ================= CONFIGURACIÓN INICIAL =================
void setup() {
  Serial.begin(115200);
  Serial.println("Iniciando Sistema de Control Físico");
  
  // 1. Configurar I2C con pines personalizados
  Wire.begin(OLED_SDA, OLED_SCL);
  
  // 2. Inicializar pantalla OLED
  if(!display.begin(0x3C, true)) {
    Serial.println("Error al inicializar pantalla OLED");
    while(true); // Detener si la pantalla falla
  }
  
  Serial.println("Pantalla OLED SH1106 inicializada");
  
  // 3. Configurar pines de entrada
  pinMode(PIN_CONFIRM, INPUT_PULLUP);
  pinMode(PIN_BACK, INPUT_PULLUP);
  pinMode(PIN_ROTARY_BTN, INPUT_PULLUP);
  pinMode(PIN_ROTARY_A, INPUT_PULLUP);
  pinMode(PIN_ROTARY_B, INPUT_PULLUP);
  
  // 4. Configurar interrupción para encoder
  rotaryALastState = digitalRead(PIN_ROTARY_A);
  attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(PIN_ROTARY_A), 
                  rotaryEncoderISR, CHANGE);
  
  // 5. Pantalla de bienvenida animada
  showWelcomeAnimation();
  
  Serial.println("Sistema listo para usar!");
}

// ================= BUCLE PRINCIPAL =================
void loop() {
  // 1. Leer y procesar botones
  readButtons();
  
  // 2. Actualizar menú según encoder
  updateMenuFromEncoder();
  
  // 3. Dibujar interfaz actual
  drawMainInterface();
  
  // 4. Manejar inactividad
  checkInactivity();
  
  delay(50); // Control de tasa de refresco
}

// ================= FUNCIONES DE CONTROL =================
void readButtons() {
  // Leer estados actuales
  bool confirmState = digitalRead(PIN_CONFIRM);
  bool backState = digitalRead(PIN_BACK);
  bool rotaryState = digitalRead(PIN_ROTARY_BTN);
  
  // Detectar flancos descendentes (pulsaciones)
  if (confirmState == LOW && lastConfirmState == HIGH) {
    btnConfirmPressed = true;
    lastActivity = millis();
    Serial.println("Botón CONFIRM pulsado");
  }
  if (backState == LOW && lastBackState == HIGH) {
    btnBackPressed = true;
    lastActivity = millis();
    Serial.println("Botón BACK pulsado");
  }
  if (rotaryState == LOW && lastRotaryState == HIGH) {
    btnRotaryPressed = true;
    lastActivity = millis();
    Serial.println("Botón ROTARY pulsado");
  }
  
  // Actualizar estados anteriores
  lastConfirmState = confirmState;
  lastBackState = backState;
  lastRotaryState = rotaryState;
  
  // Manejar acciones de botones
  handleButtonActions();
}

void updateMenuFromEncoder() {
  if (encoderPos != lastEncoderPos) {
    lastActivity = millis(); // Registrar actividad
    
    // Determinar dirección del cambio
    if (encoderPos > lastEncoderPos) {
      // Rotación hacia adelante
      menuIndex = (menuIndex + 1) % menuItems;
      Serial.print("Menú hacia adelante: ");
    } else {
      // Rotación hacia atrás
      menuIndex = (menuIndex - 1 + menuItems) % menuItems;
      Serial.print("Menú hacia atrás: ");
    }
    
    Serial.print(menuIndex);
    Serial.print(" - ");
    Serial.println(menuOptions[menuIndex]);
    
    lastEncoderPos = encoderPos;
  }
}

void handleButtonActions() {
  if (btnConfirmPressed || btnRotaryPressed) {
    // CONFIRM o ROTARY seleccionan la opción actual
    executeMenuAction(menuIndex);
    btnConfirmPressed = false;
    btnRotaryPressed = false;
  }
  
  if (btnBackPressed) {
    // BACK siempre vuelve al menú principal
    Serial.println("Volviendo al menú principal");
    btnBackPressed = false;
  }
}

// ================= INTERFAZ GRÁFICA =================
void drawMainInterface() {
  display.clearDisplay();
  display.setTextSize(1);
  display.setTextColor(SH110X_WHITE);
  
  // 1. Encabezado
  display.setCursor(35, 0);
  display.println("MENU PRINCIPAL");
  display.drawLine(0, 10, 128, 10, SH110X_WHITE);
  
  // 2. Opciones del menú
  for (int i = 0; i < menuItems; i++) {
    display.setCursor(10, 12 + i * 12);
    
    if (i == menuIndex) {
      // Opción seleccionada (invertida)
      display.setTextColor(SH110X_BLACK, SH110X_WHITE);
      display.print("> ");
    } else {
      display.setTextColor(SH110X_WHITE);
      display.print("  ");
    }
    
    display.println(menuOptions[i]);
  }
  
  // 3. Pie de página informativo
  display.setTextColor(SH110X_WHITE);
  display.setCursor(0, 56);
  display.print("Pos: ");
  display.print(encoderPos);
  display.print(" | Sel: ");
  display.print(menuIndex + 1);
  display.print("/");
  display.print(menuItems);
  
  display.display();
}

// ================= ACCIONES DEL MENÚ =================
void executeMenuAction(int index) {
  Serial.print("Ejecutando acción: ");
  Serial.println(menuOptions[index]);
  
  switch(index) {
    case 0: // Ajustar Brillo
      adjustBrightness();
      break;
    case 1: // Ver Contador
      showCounter();
      break;
    case 2: // Config. Sistema
      showSystemConfig();
      break;
    case 3: // Info Hardware
      showHardwareInfo();
      break;
  }
  
  // Redibujar menú principal después de la acción
  display.clearDisplay();
}

// ================= MÓDULOS DE APLICACIÓN =================
void adjustBrightness() {
  Serial.println("Ajustando brillo...");
  int originalBrightness = screenBrightness;
  int lastBrightnessPos = encoderPos;
  
  bool exitAdjust = false;
  
  while(!exitAdjust) {
    // Actualizar brillo con encoder
    if (encoderPos != lastBrightnessPos) {
      int diff = encoderPos - lastBrightnessPos;
      screenBrightness += diff * 5;
      screenBrightness = constrain(screenBrightness, 0, 255);
      lastBrightnessPos = encoderPos;
      lastActivity = millis();
    }
    
    // Dibujar interfaz completa
    display.clearDisplay();
    display.setTextSize(1);
    display.setTextColor(SH110X_WHITE);
    
    // Encabezado
    display.setCursor(20, 0);
    display.println("AJUSTAR BRILLO");
    display.drawLine(0, 10, 128, 10, SH110X_WHITE);
    
    // Valor numérico
    display.setCursor(40, 15);
    display.print("Valor: ");
    display.print(screenBrightness);
    
    // Barra de progreso visual
    display.drawRect(10, 30, 108, 12, SH110X_WHITE);
    int barWidth = (screenBrightness * 104) / 255;
    display.fillRect(12, 32, barWidth, 8, SH110X_WHITE);
    
    // Indicadores de extremos
    display.setCursor(10, 45);
    display.print("Min");
    display.setCursor(110, 45);
    display.print("Max");
    
    // Instrucciones
    display.setCursor(5, 55);
    display.print("Enc: +/-  BACK:Salir");
    
    display.display();
    
    // Verificar si presionan BACK para salir
    if (digitalRead(PIN_BACK) == LOW) {
      delay(200);
      exitAdjust = true;
      Serial.print("Brillo final: ");
      Serial.println(screenBrightness);
    }
    
    delay(50);
  }
}

void showCounter() {
  Serial.println("Mostrando contador...");
  
  display.clearDisplay();
  display.setTextSize(1);
  display.setTextColor(SH110X_WHITE);
  
  display.setCursor(30, 0);
  display.println("CONTADOR");
  display.drawLine(0, 10, 128, 10, SH110X_WHITE);
  
  bool exitCounter = false;
  int lastCounterPos = encoderPos;
  
  while(!exitCounter) {
    // Actualizar contador con encoder
    if (encoderPos != lastCounterPos) {
      if (encoderPos > lastCounterPos) {
        counter++;
      } else {
        counter--;
      }
      lastCounterPos = encoderPos;
      lastActivity = millis();
    }
    
    // Mostrar contador grande
    display.setTextSize(3);
    display.setCursor(40, 18);
    display.println(counter);
    
    // Instrucciones
    display.setTextSize(1);
    display.setCursor(5, 45);
    display.print("Encoder: +/-");
    display.setCursor(5, 55);
    display.print("CONF:Reset BACK:Salir");
    
    display.display();
    display.clearDisplay();
    
    // Verificar botones
    if (digitalRead(PIN_BACK) == LOW) {
      delay(200);
      exitCounter = true;
    }
    
    if (digitalRead(PIN_CONFIRM) == LOW) {
      delay(200);
      counter = 0;
      Serial.println("Contador reseteado");
    }
    
    delay(50);
  }
}

void showSystemConfig() {
  Serial.println("Mostrando configuración...");
  
  bool exitConfig = false;
  int configOption = 0;
  String configOptions[] = {"Opcion A", "Opcion B", "Opcion C"};
  bool configStates[] = {false, false, false};
  
  while(!exitConfig) {
    // Leer encoder para navegar
    if (encoderPos != lastEncoderPos) {
      if (encoderPos > lastEncoderPos) {
        configOption = (configOption + 1) % 3;
      } else {
        configOption = (configOption - 1 + 3) % 3;
      }
      lastEncoderPos = encoderPos;
      lastActivity = millis();
    }
    
    display.clearDisplay();
    display.setTextSize(1);
    display.setTextColor(SH110X_WHITE);
    
    display.setCursor(20, 0);
    display.println("CONFIGURACION");
    display.drawLine(0, 10, 128, 10, SH110X_WHITE);
    
    // Mostrar opciones
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
      display.setCursor(10, 12 + i * 15);
      
      if (i == configOption) {
        display.setTextColor(SH110X_BLACK, SH110X_WHITE);
        display.print("> ");
      } else {
        display.setTextColor(SH110X_WHITE);
        display.print("  ");
      }
      
      display.print(configOptions[i]);
      display.print(": ");
      display.println(configStates[i] ? "ON" : "OFF");
    }
    
    // Instrucciones
    display.setTextColor(SH110X_WHITE);
    display.setCursor(0, 55);
    display.print("CONF:Tog  BACK:Salir");
    
    display.display();
    
    // Verificar botones
    if (digitalRead(PIN_BACK) == LOW) {
      delay(200);
      exitConfig = true;
    }
    
    if (digitalRead(PIN_CONFIRM) == LOW) {
      delay(200);
      configStates[configOption] = !configStates[configOption];
      Serial.print(configOptions[configOption]);
      Serial.print(" cambiado a: ");
      Serial.println(configStates[configOption] ? "ON" : "OFF");
    }
    
    delay(50);
  }
}

void showHardwareInfo() {
  Serial.println("Mostrando info hardware...");
  
  bool exitInfo = false;
  int infoPage = 0;
  
  while(!exitInfo) {
    if (encoderPos != lastEncoderPos) {
      if (encoderPos > lastEncoderPos) {
        infoPage = (infoPage + 1) % 2;
      } else {
        infoPage = (infoPage - 1 + 2) % 2;
      }
      lastEncoderPos = encoderPos;
      lastActivity = millis();
    }
    
    display.clearDisplay();
    display.setTextSize(1);
    display.setTextColor(SH110X_WHITE);
    
    display.setCursor(30, 0);
    display.println("INFORMACION");
    display.drawLine(0, 10, 128, 10, SH110X_WHITE);
    
    if (infoPage == 0) {
      // Página 1: Info General
      display.setCursor(0, 15);
      display.println("Hardware: ESP32-C3");
      
      display.setCursor(0, 25);
      display.print("RAM Libre: ");
      display.print(ESP.getFreeHeap() / 1024);
      display.println(" KB");
      
      display.setCursor(0, 35);
      display.print("Flash Total: ");
      display.print(ESP.getFlashChipSize() / 1024 / 1024);
      display.println(" MB");
      
      display.setCursor(0, 45);
      display.print("Uptime: ");
      display.print(millis() / 1000);
      display.println(" seg");
      
      display.setCursor(0, 55);
      display.println("Enco:Temp BACK:salir");
    } else {
      // Página 2: Temperatura (NUEVO)
      float tempC = readChipTemperature();
      
      display.setCursor(10, 15);
      display.println("== TEMPERATURA ==");
      
      display.setCursor(25, 28);
      display.setTextSize(2);
      display.print(tempC, 1);
      display.print(" C");
      display.setTextSize(1);
      
      // Barra de temperatura
      display.setCursor(5, 46);
      display.print("[");
      int tempBar = map(constrain(tempC, 24, 36), 24, 36, 0, 20);
      for (int i = 0; i < 18; i++) {
        display.print(i < tempBar ? "#" : ".");
      }
      display.print("]");
      
      display.setCursor(10, 56);
      display.print("24C");
      display.setCursor(105, 56);
      display.print("36C");
    }
    
    display.display();
    
    if (digitalRead(PIN_BACK) == LOW) {
      delay(200);
      exitInfo = true;
    }
    
    delay(50);
  }
}

// ================= FUNCIONES AUXILIARES =================
void showWelcomeAnimation() {
  display.clearDisplay();
  display.setTextSize(2);
  display.setTextColor(SH110X_WHITE);
  
  // Animación de entrada
  for(int i = 0; i < 3; i++) {
    display.clearDisplay();
    display.setCursor(20, 20);
    display.println("SISTEMA");
    display.setCursor(25, 40);
    display.println("LISTO");
    display.display();
    delay(300);
    
    display.clearDisplay();
    delay(300);
  }
  
  // Dibujar marco final
  display.clearDisplay();
  display.drawRect(0, 0, 128, 64, SH110X_WHITE);
  display.setCursor(35, 28);
  display.println("READY");
  display.display();
  delay(1000);
}

void checkInactivity() {
  unsigned long inactivityTime = millis() - lastActivity;
  
  // Apagar pantalla después de 30 segundos de inactividad
  if (inactivityTime > 30000) {
    display.clearDisplay();
    display.setCursor(30, 28);
    display.println("Modo Sleep");
    display.display();
    
    // Esperar actividad
    while(millis() - lastActivity > 30000) {
      if (digitalRead(PIN_CONFIRM) == LOW || 
          digitalRead(PIN_BACK) == LOW || 
          digitalRead(PIN_ROTARY_BTN) == LOW ||
          encoderPos != lastEncoderPos) {
        lastActivity = millis();
        break;
      }
      delay(100);
    }
  }
}

Explicación Detallada del Código

Estructura Modular

El código está organizado en diferectes secciones:

  • Configuración de pines:
    Define cada conexión física entre el microcontrolador y el módulo.
  • Variables globales:
    Estado del sistema centralizado.
  • Interrupciones:
    Para una respuesta inmediata del encoder.
  • Funciones principal:
    Las clásicas funciones setup() y loop().
  • Módulos específicos:
    Funciones especificas para la pantalla y el menú.

2. Sistema de Menús Inteligente

  • Menú en módulo encoder + pantalla Oled SH1106 1.3'
    Navegación circular: El encoder rota de manera infinita por las opciones.
  • Selección visual:
    La opción actual se muestra invertida
  • Acciones contextuales:
    Cada menú tiene comportamiento único

3. Control de Botones con Debounce


// Detección de flancos (no estado sostenido)
if (confirmState == LOW && lastConfirmState == HIGH) {
    // Solo se activa al presionar, no al mantener
}

Con este código evitamos múltiples activaciones con una sola pulsación.

4. Módulos Interactivos Demostrativos

  • Ajuste de brillo: Control analógico con barra visual.
    Animación barra en módulo encoder + pantalla Oled SH1106 1.3'

  • Contador: Incremento/decremento con encoder
  • Configuración: Menú de opciones ON/OFF
  • Infornación del sistema: Datos del hardware en tiempo real.
    Información del sistema en módulo encoder + pantalla Oled SH1106 1.3'

    Menú en módulo encoder + pantalla Oled SH1106 1.3'

Conclusión: Una combinación casi perfecta

Este proyecto demuestra que incluso en la era digital, la interacción física sigue siendo relevante.

Con la combinación del microcontrolador ESP32-C3 + OLED + Encoder + Botones nos da:

  • Retroalimentación tangible:
    Sabes que has realizado una acción
  • Precisión:
    El encoder permite ajustes finos imposibles en pantallas táctiles
  • Confiabilidad:
    Botones físicos funcionan en cualquier condición
  • Experiencia de usuario:
    Hay placer en usar controles bien diseñados

Despedida: Tu Turno para Crear

Este código es solo el punto de partida. Imagina lo que puedes construir:

  • Un controlador MIDI para música electrónica
  • Una interfaz para una consola retro
  • Un panel de control para tu taller
  • Un sistema de menús para un robot

La belleza del ESP32-C3 Super Mini con OLED SH1106 está en su versatilidad. Es lo suficientemente potente para proyectos complejos, pero lo suficientemente accesible para principiantes.

¡Copia el código, conecta los componentes y siente la satisfacción de controlar algo físico! Comparte tus creaciones y variaciones - la comunidad maker crece cuando compartimos.

Puedes visitar los siguiente enlaces relacionados con pantallas y Arduino:

sábado, 25 de octubre de 2025

ESP8266 y GPS GY-NEO6MV2 y LittleFS

Muy buenas a todos y todas!!!

Seguimos investigando nuevas funciones para el módulo GPS GY-NEO6MV2, un módulo sencillo y económico que podemos implementar en cualquier microcontrolador, desde un Arduino UNO a un ESP32.

Pero como no siempre podemos tener un dispositivo conectado para leer los datos del GPS una solución sencilla es almacenarlos.

En este caso vamos el ESP8266 que será capaz de almacenar los datos relacionados con la posición, velocidad o altitud en su memoria interna, alrededor de 4MB. (Este valor puede variar según el modelo).

Para esta funcionalidad usaremos la libreía LittleFS de la que ya hemos hablado en "ESP8266 Como usar LittleFS para guardar información".

Los datos se almacenan en un archivo con formato JSON al ser uno de los formatos de intercambio de datos sencillo de escribir, ligero y eficiente. Ideal para microcontroladores.

Este archivo con los datos en formato JSON los descargaremos con un programa escrito en Python3 para poder procesarlos posteriormente a diferentes formatos como KML o GPX, muy utilizados por dispositivos deportivos, aplicaciones móviles como GAIA GPS o programas como Google Earth.



Componentes para GPS tracker con Wemos D1 Mini

Para este proyecto solo vamos a necesitar:

  • ESP8266 Wemos D1 Mini (clon)
  • Módulo GPS GY-NEO6MV2
  • Batería

La conexión de los dispositivos GY-NEO6MV2 y Wemos D1 Mini


Librerías necesarias para Wemos D1 Mini

Para programar el Wemos D1 usaremos el IDE de Arduino y las siguiente librerías necesarias para la instalación del sketch:

  • ESP8266Wifi
    Gestiona la conexión WiFi en modo AP o cliente del ESP8266. Para este proyecto usaremos el modo AP.

  • LittleFS
    Sistema de archivos para almacenar datos en la memoria flash (similar a SPIFFS).

  • TinyGPSPlus
    Decodifica datos NMEA del módulo GPS y proporciona métricas (lat, lng, alt, etc.).

  • ESP8266WebServer
    Crea un servidor HTTP para manejar peticiones REST (GET/DELETE).

  • SoftwareSerial
    Permite comunicación serial con hardware no nativo (GPS en este caso).

  • ArduinoJSON Serializa/deserializa datos JSON para la API REST.

Veamos el flujo de trabajo para el ESP8266 Wemos D1 Mini


🖥️ Procesamiento: Wemos D1 Mini

Para que todo el proyecto funcione correctamente necesitaremos algunas librerías externas:

  • Decodificación de datos GPS:
    Convierte el formato NMEA a valores útiles como latitud, longitud, altitud o el número de satélites usando la librería TinyGPSPlus.

  • Formato de datos JSON:
    Serialización y estructura de datos en formato JSON usando la librería ArduinoJson
    
        DynamicJsonDocument doc(200);  // Crea JSON de 200 bytes
        doc["sat"] = String(gps.satellites.value());  // Satélites visibles
        doc["lat"] = gps.location.lat();              // Latitud
        doc["lng"] = gps.location.lng();              // Longitud
        doc["tim"] = gps.time.value();                // Hora (formato hhmmsscc)
        doc["alt"] = gps.altitude.meters();           // Altitud en metros
        doc["spe"] = gps.speed.kmph();                // Velocidad en km/h
    	
        String response;
        serializeJson(doc, response);  // Convierte JSON a String
        

  • Almacenamiento con LittleFS:
    Guarda datos o elimina el archivo en formato JSON en la memoria interna haciendo uso de la librería LittleFS.
  • 
        LittleFS.open("/gps_data.json", "a");	// Abre el archivo "gps_data.json" en el directrorio raíz "/".
        LittleFS.remove("/gps_data.json");  // Elimina el archivo "gps_data.json" en el directrorio raíz "/".
    
      	
  • Servicio Web con 3 endpoints:
    Crearemos un servidor web con la librería ESP8266WebServer que se instala cuando instalamos la placa ESP8266.
    
        ESP8266WebServer server(80);	// Creamos el servidor en el puerto 80.
        server.on("/gps", HTTP_GET, handleGPSData);       // GET /gps → Datos actuales
        
        server.on("/download", HTTP_GET, handleDownload); // GET /download → Archivo JSON
        
        server.on("/clear", HTTP_DELETE, handleClear);    // DELETE /clear → Borra datos
        
        
    Los Endpoints son rutas URL con un metodo HTTP asignado a una función:
    • "/gps", HTTP_GET, handleGPSData:
      Con esta petición obtenemos los datos en tiempo real desde la función: handleGPSData.

    • "/download", HTTP_GET, handleDownload:
      Descarga el historial completo a un archivo con extensión JSON desde la función: handleDownload.

    • "/clear", HTTP_DELETE, handleClear:
      Borra el el archivo con el historial con la función asignada handleClear.

Para comprobar que todo esta correcto podemos abrir el monitor serial y tiene que aparecer una salida similar a la que se muestra a continuación:


Obtención de datos GY-NEO6MV2 desde el navegador

Esta opción es la más sencilla de todas si solo necesitas el archivo JSON. Solo tienes que conectarte con la IP generada por ESP8266, normalmente la 192.168.4.1.

Podemos usar cualquiera de los 3 Endpoints definidos:

  • http://192.168.4.1/gps

  • http://192.168.4.1/download

  • http://192.168.4.1/remove
    con este comando borraremos la memoria del Wemos Mini D1

Obtención de datos desde Python

Otra de las opciones para descargar los datos es el programa que tenemos a continuación:


import requests
import json

# Configuración
IP_WEMOS = "192.168.1.41"  # Reemplaza con la IP de tu Wemos

# 1. Obtener último dato (endpoint /gps)
response = requests.get(f"http://{IP_WEMOS}/gps")
if response.status_code == 200:
    data = response.json()
    print("Última posición:", data["lat"], data["lng"])

# 2. Descargar archivo completo (endpoint /download)
response = requests.get(f"http://{IP_WEMOS}/download")
if response.status_code == 200:
    with open("gps_data.json", "wb") as f:
        f.write(response.content)
    print("Archivo descargado!")


Sencillo pero efectivo, utiliza dos de los EndPoints, /gps y /download que ya hemos visto más arriba y nos proporcionara un archivo llamado gps_data.json.py.

Obtención y procesamiento de datos desde Python

Pero con los datos del JSON "en crudo" es difícil aplicarlos a otras aplicaciones ya que no es un estándar. Para tener una mayor compatibilidad con otros dispositivos existen otros formatos de intercambio de datos como KML y GPX

El formato KML (Keyhole Markup Language)

Es el formato nativo de Google Earth/Google Maps y es ideal para visualización en mapas interactivos y también incluye estilos, colores, iconos personalizables.

  • Excelente para visualización (Google Earth/Maps)
  • Muy usado en aplicaciones web
  • Menos compatible con dispositivos GPS físicos


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<kml xmlns="http://www.opengis.net/kml/2.2">
  <Document>
    <Placemark>
      <name>Zona de Descanso</name>
        <Polygon>
          <extrude>1</extrude>>
          <altitudeMode>absolute</altitudeMode>
          <outerBoundaryIs>
          <LinearRing>
            <coordinates>
              -3.579900,37.707300,1850.0
              -3.580000,37.707300,1850.0
              -3.580000,37.707400,1850.0
              -3.579900,37.707400,1850.0
              -3.579900,37.707300,1850.0
            </coordinates>
          </LinearRing>
        </outerBoundaryIs>
      </Polygon>
    </Placemark>
  </Document>
</kml>


El formato GPX (GPS Exchange Format)

Es el estándar universal para dispositivos GPS, creado específicamente para GPS (no adaptado como KML) y el formato nativo de la mayoría de dispositivos GPS

  • Metadata completa: elevación, tiempo, satélites, etc.
  • Múltiples tracks/routes en un archivo
  • Waypoints (puntos de interés)
  • Estándar abierto y bien documentado


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<gpx version="1.1" creator="WEMOS D1 Mini" 
    xmlns="http://www.topografix.com/GPX/1/1"
    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="http://www.topografix.com/GPX/1/1 http://www.topografix.com/GPX/1/1/gpx.xsd">
    
  <!-- Punto 1 -->
  <trkpt lat="37.707408" lon="-3.579952">
    <ele>1850.5</ele>
    <time>2024-01-15T08:30:00Z</time>
    <speed>2.5</speed>
    <sat8></sat>
    <extensions>
      <hr>125</hr>
      <cadence>85</cadence>
      <temp>15</temp>
    </extensions>
  </trkpt>
</gpx>


Esta conversión de formato JSON a KML o GPX la podemos realizar de la mano Python y un programa que reúne todo lo que se ha visto hasta ahora. Conexión, descarga, visualización y conversión.

Esta diseñado para su uso en terminal y con el que obtendremos el archivo .json y lo convertirá a uno de los dos formatos, KML y GPX de manera independiente, o a los dos formatos al mismo tiempo.

Estas son las opciones del menú:

  • 1. Descargar datos del WEMOS (JSON)
  • 2. Cargar datos desde archivo JSON
  • 3. Convertir a KML (Google Earth)
  • 4. Convertir a GPX (Dispositivos GPS)
  • 5. Convertir a AMBOS formatos
  • 6. Ver información del WEMOS
  • 0. Salir


Una vez terminado ya tenemos los archivos con las extensiones KML y GPX.



Vamos a utilizar el archivo generado en formato KML para mostrar la ruta en Google Maps:

Abrimos el navegador en la ruta earth.google.com y en la barra lateral izquierda nos aparece un sigo +.

Se abrirá un desplegable y seleccionamos "Importar KML/KMZ"



Y este es el resultado final de la importacion



Conclusión del proyecto:

La comunicación entre el ESP8266 WEMOS D1 Mini y el módulo GPS GY-NEO6MV2 ha demostrado ser una solución funcional y eficiente para la captura de datos de geolocalización.

El sistema constituye una base sólida para proyectos que requieran tracking GPS, pudiendo extenderse hacia aplicaciones de monitorización de flotas, seguimiento deportivo o recopilación de datos para análisis geográfico.

Es un ejemplo que podemos modular el diseño facilitando la incorporación de sensores adicionales como el ADXL345 o el MPU6050.

Archivos para descargar

Los archivos para descargar el ejemplo los podemos encontrar en GitHub en el repositorio ESP8266 GPS tracker KML converter

Espero que os guste el proyecto!! Saludos!!!


Aquí tienes otros enlaces de este blog relacionados con sensores y Arduino: