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sábado, 16 de mayo de 2026

IBM 300PL 6862 Pentium II 333MHz

IBM 300PL 6862
IBM 300PL

Buenas a todos y todas a este canal de cacharreos varios!!!

ya va siendo hora de sacar a la luz a esta bestia de antes del cambio de milenio, El IBM Personal Computer 300PL.

International Business Machines Corporation fue fundada 1911 aunque con otro nombre y no fue hasta el 14 de febrero de 1924 que no adopto definitivamente el nombre de IBM

Si te preguntas el significado de las siglas PL, es Product Line o linea de producto

Esta máquina es la segunda más potente de todas las que tengo de antes de fin de milenio, la otra es un AMD dual Core.

Rescatada de una web de segunda mano, carecía de procesador, cosa que tampoco fue un problema ya que cuento con unas cuantas de estas reliquias de procesadores en formato FORMATO por casa.

Y hay que agradecer que los vendedores se tomen su tiempo para que todo este bien empaquetado.


IBM 300PL 6862
Frontal IBM 300PL 6862

IBM 300PL 6862
Trasera IBM 300PL 6862

Por lo que parece tengo bastante suerte con esto del polvo, todos los que he rescatado no venia especialmente sucio hasta que llegaron el 286 "Harris", con sus poderosos 20MHz. y el 486 con 66MHz.
Pero en este caso unicamente polvo normal del uso, una alegría..

Una vez abierta la carcasa, carcasa que por cierto tiene llave para que no lo manipulen (seguridad 2.0), nos encontramos con una maquina que esta en un muy buen estado y que por lo parece solo le falta el procesador


IBM 300PL 6862

El procesador

IBM 300PL 6862

Originalmente era un Intel Pentium II 233 MHz o por lo menos los microinterruptores de la placa estaban configurados para esa velocidad.

Para solucionar esta carencia tengo dos posibilidades, un 233 o un 333, pero para no ponerme a quitar disipadores y después de unas cuantas pruebas, me quedo con el de 333MHz

Este Pentium II a 333 MHZ además de tener más potencia tiene un disipador más grande y junto con un ventilador se calienta menos que el 233.

Una cosa curiosa y que solo he visto en ordenadores de "marca" es que en algún lugar del interior de la caja viene un diagrama con las partes más importantes de la placa.

IBM 300PL 6862

En este caso tiene la información para cambiar los micro interruptores que hacen funcionar el procesador a su frecuencia correcta como instalar los módulos RAM o el reseteo de la memoria CMOS.

La placa base tiene un chipset Intel 440BX con soporte AGPx2 al que, por el momento, no le he sacado partido, pero bueno todo se verá...


Memoria RAM


La memoria RAM es otro de los componentes que han sido actualizados:
Contaba con 192MB en 3 módulos de 64 MB SDRAM PC100 y al final le he terminado poniendo 2 de 128MB de la reserva.

Esto hace que la máquina tenga un total de 256MB de RAM, nada mal para la época.

En este ordenador, como en casi todos, no se puede poner la RAM al tun tun, tum tum? hay que seguir un orden específico que viene en el diagrama que como he comentado viene en el diagrama pegado en la carcasa.

Dependiendo de la cantidad de módulos y de su capacidad tiene que ir de una u otra manera.


Sonido

IBM 300PL 6862

* La tarjeta de sonido es una Crystal Audio Codec con chipset CS4235. Suena... con su salida de audio entrada de micrófono y entrada de linea nada que destacar.
Con Windows98 no me ha dado ningún problema. Como algo curioso que solo he visto en esta máquina, es que el speaker interno también funciona como altavoz de la tarjeta de sonido. Curioso cuanto menos.

Comunicaciones

Para la comunicación con el mundo exterior cuenta con una tarjeta de red integrada Intel PRO/100 Ethernet que será interesante probar más adelante.

Otras opciones de expansión el 300PL también tiene 3 puertos PCI y 2 puertos ISA así que tiene la posibilidad de ampliar con más cosillas como una tarjeta capturadora... sería interesante probar...
También tiene puertos USB de tipo 1.1 que van exasperantemente lentos, pero hacen su función correctamente.

Almacenamiento

Cuenta con HDD IDE de la marca Seagate con 20 GB y unidad DVD grabadora IDE. No tiene puertos SATA, esto llego más tarde.


Sistema operativo

IBM 300PL 6862

Como Sistema operativo: Pues cuando lo adquirí tenía instalado Windows ME y lo cambié a Windows 98 mucho más estable .

Drivers:

Windows 98 encontró todos los drivers sin problemas aunque los USB se resisten con algunas memorias.

Programas clave han sido el Daemons Tools para cargar archivos en formato ISO.


IBM 300PL 6862
CPU-Z

En la gráfica de CPU y FPU Si comparamos con los sistemas anteriores los Pentium 1 el salto sigue siendo más o menos gradual.

Actualmente solo tengo una máquina con generación intermedia, Pentium 3, un Dell GX1 con 450Mz que veremos próximamente.

Lo siguiente ya son el Pentium 4 que tengo por aquí, iré actualizando la gráfica con los procesadores de estas generaciones que vaya probando.


Apartado gráfico

Gráficos "On Boad"

IBM 300PL 6862
* En el apartado gráfico y ahora si, damas y caballeros le damos la bienvenida al 3D!!!

El ordenador cuenta con una tarjeta gráfica integrada en la placa, una S3 Trio3D con 4MB y también cuenta con puerto AGP en el caso que quiera ampliar a otra mejor.

Y ya he mirado por ahí peeeeero, resulta qué, por como es la caja, no se le puede poner cualquier tarjeta.

Tiene que tener la forma correcta para poder ponerla en este huequino. o al menos ponerla sin tener que modificar nada.
Pero sinceramente tampoco he buscado mucho si que le tengo el ojo echado jejeje.


Conclusión

El 300PL fue diseñado para aguantar el uso diario en una oficina, no es un PC de consumo de plástico endeble. Cuenta con una fuente de alimentación y un chasis robusto, ideal para proyectos retro.

Viene con componentes que normalmente había que comprar aparte, como la tarjeta Ethernet 10/100 integrada y chip de sonido Crystal CS4235 integrado en muchas versiones. Esto significa que esta máquina esta lista para funcionar nada más encenderla (si tiene procesador claro).

Como es el que más capacidad tiene mi intención es hacer un servidor de archivos donde tener los programas retro pudiendo sacarlos de la red y como todos los ordenadores que tengo tienen tarjeta de red puede ser lo más cómodo para hacer pruebas y configuraciones


Errores y prroblemas:

Como he comentado casi todos los drivers entrarón a la primera, los de la tarjeta de audio dierón algún problema al principio pero al final funcionó correctamente.


////////////////
Error windows98:

Error al iniciar el dispositivo VKD: error de proteccion
de windows.

Si te aparece este error solo tenemos que arrancar desde disquete o Gotek si no te funciona esa línea, teclea .


CD C:\
CD WINDOWS
CD SYSTEM
SCANREG /RESTORE


Manuales con información referente al IBM 300PL 6862


*- PC 300PL Types 6862 and 6892:

*- IBM PC300 (TYPE 6263, 6265, 6275, 6285)

*- TH99 Generated jumper manual - The Retro Web

*- BIOS IBM

jueves, 23 de abril de 2026

ePSXe para Windows 98: Cómo emular PlayStation 1 en tu PC retro

Muy buenas a todos y todas!!!

Una vez que hemos probado los juegos más exigentes de finales de los 90's como Quake II, Re-Volt o Half Life empecé a preguntarme si este IBM 300PL con 333MHz sería capaz de hacer funcionar juegos de la mítica PlayStation (la 1).

Entonces recordé uno de los softwares que utilizaba a principios de los 2000 para poder usar los juegos de PlayStation en el PC de la época llamado ePSXe (enhanced PSX emulator).

No voy a mentir pensaba que sería abandonware y que me costaría encontrar este programa sin tener que recurrir a Archive.org, el viejo confiable, pero no, ¡¡¡ePSXe sigue muy vivo!!!

IBM 300PL 6862

Su última versión para Windows es la ePSXe 2.0.18 aunque esta versión no nos servirá para nuestra noventera máquina de 32bits, para Windows 98 la versión que tenemos que usar es la versión 1.6.0.
Cualquier versión superior nos dara el error indicando que necesita una versión superior de windows.

Antes de empezar necesitamos tener la BIOS y un plugin de vídeo, en este caso uno especifico para la voodoo2 3Dfx.

  • BIOS
    Es lo primero que se ejecuta al encender la consola y es la encargada de Inicializar el hardware y Gestionar el arranque además de otras funciones.
    Existieron numerosas versiones de la BIOS para los distintos modelos de PlayStation. Los nombres de los archivos suelen seguir el patrón SCPH-xxxx.bin, donde el número corresponde al modelo de consola. Puedes descargar el archivo SCPH-1001.bin en www.retrostic.com.

  • Plugin vídeo Lewpy's Glide GPU Plugin
    El plugin Lewpy's Glide es un excelente plugin de vídeo para ePSXe que funciona con tarjetas compatibles 3DFX.
    Si la tarjeta no utiliza Glide, este complemento no funciona.
    Descargar driver vídeo Voodoo2: Lewpy's Glide GPU Plugin.

  • Plugin vídeo Pete's PSX GPU plugins
    Este plugin tiene complementos estándar de hardware/aceleración para GPU OpenGL, D3D DX7 y D3D DX6.
    Descargar driver vídeo Pete's: Pete's Windows GPU Plugins.

  • BONUS adaptador de mando PSX a USB
    Para tener una experiencia aún más inmersiva, podemos utilizar un adaptador de mando PS2 a USB que es totalmente compatible con la PS1.
    Adaptador PS2 a USB

    Este adaptador también se puede utilizar con mandos inalámbricos como los que se venden en web chinescas.
    Solo hay que conectar el USB con el mando encendido para que el mando se sincronice correctamente. También puedes probar software como KikyJoyX2 para probar el mando (Lo encontré en Vogons) pero también se puede configurar y calibrar desde el Panel de control de Windows en el apartado "Dispositivos de juegos.

No voy a engañar, no he trasteado mucho con las funciones de configuración de vídeo. Me he limitado a cambiar la resolución y a poner el marcador de FPS.

Salvo por unas pequeñas zonas en las que no pinta bien las texturas, tanto la jugabilidad como la calidad de imagen siguen siendo espectacular.

El primero de mi lista, es Legend of Dragoon, un RPG poco conocido en su momento pero con un sistema de combate atractivo y una historia épica, muy del estilo Final Fantasy VII.


Emulador ePSXe corriendo Legend of Dragoon

Final Fantay VII, por supuesto, también ha sido probado sin problemas ni en lo gráfico ni en el rendimiento.


Emulador ePSXe corriendo Final Fantasy VII

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jueves, 9 de abril de 2026

FRAPS en Windows 95 y 98: Mide los FPS de tus juegos retro

Muy buenas a todos y todas y bienvenidos a Infotronikblog!!!

Hoy en día es muy fácil saber cuantos FPS(Frames Per Second) nos da una tarjeta gráfica, es decir cuantas imágenes por segundo mostrará el monitor.

Tenemos programas como MSI Afterburne o herramientas integradas como el medidor de FPS de Steam. ¿Pero que pasa cuando probamos un juego en versiones antiguas de sistemas operativos como Windows 95 o Windows 98?

Pues hay varias alternativas pero el que hemos probado se llama FRAPS y funciona perfecrtamente en cualquiera de estos sistemas (y posteriores como Windows XP)

¿Qué es FRAPS?

FRAPS (Frames RAte Per Second), fue desarrollado por la empresa australiana Beepa Pty Ltd. Su primera versión salió al mercado el 25 de agosto de 1999.

FRAPS se convirtió rápidamente en el estándar de la industria para medir el rendimiento en videojuegos.

Durante la era dorada de Windows XP, FRAPS era una herramienta indispensable. Su sencillez y eficacia lo hicieron popular entre jugadores, overclockers y medios de comunicación para realizar benchmarks.

La última versión estable de FRAPS es la 3.5.99 y fue lanzada el 26 de febrero de 2013. A partir de ahí, el desarrollo cesó por completo, quedando como un software "abandonware".


FRAPS es una aplicación universal para Windows que se puede usar con juegos que utilizan la tecnología gráfica DirectX u OpenGL.

Las principales de FRAPS:

  • Software de evaluación comparativa:
    Muestra la cantidad de fotogramas por segundo (FPS) que obtienes en cualquier esquina de la pantalla.
    Realiza pruebas de rendimiento personalizadas y mide la velocidad de fotogramas entre dos puntos cualesquiera y guarda las estadísticas en tu disco duro par poder usarlas para tus propios análisis y aplicaciones.

  • Software de captura de pantalla:
    Con FRAS podemos tomar una captura de pantalla con solo pulsar una tecla.
    Ya tenemos que pegarla en un programa de edición de imágenes cada vez que quieras una nueva captura.
    Las capturas de pantalla se nombran y marcan con la fecha y hora automáticamente.

  • Software de captura de vídeo en tiempo real:
    También nos ofrece la posibilidad de grabar vídeo mientras juegas a tu videojuego favorito!
    Olvídate de la videograbadora, de usar una cámara DV y de grabar tus partidas. ¡Nunca había sido tan fácil!
    FRAPS puede capturar audio y víodeo hasta 7680x4800 con velocidades de fotogramas personalizadas de 1 a 120 fotogramas por segundo.

    El problemas de esta opción es que la captura es en formato AVI con apenas compresión, esto crea archivos muy grandes lo que puede generar algunos problemas sobre todo con los discos duros de la época de Windows 95 y 98 que no suelen tener mucho espacio disponible.

FRAPS Versión 1.9C con QuakeII

Compatibilidad de FRAPS

Antes de ver las compatibilidades tenemos que saber que es una API de sus siglas en inglés Application Programming Interface (Interfaz de Programación de Aplicaciones) y es el conjunto de reglas, protocolos y herramientas que permite que dos programas se comuniquen entre sí.

En el contexto de FRAPS y los videojuegos se trata de APIs de tipo gráfico. Son las encargadas de traducir las órdenes del juego como dibujar un polígono, aplicar una textura, iluminar una escena a comandos que la tarjeta gráfica entiende y ejecuta.

FRAPS es compatible con las API's:

  • DirectX 8, 9, 10, 11

  • OpenGL

Como su última versión salió en 2013 FRAPS no tiene compatibilidad con DirectX 12 y Vulkan.

Otra de las limitaciones, pero no por culpa de FRAPS, es la tasa de refresco del monitor, generalmente funcionan a 60Hz es decir que la imagen se actualiza 60 veces en un segundo. Esto hace que FRAPS no pueda superar los 60FPS y en caso de que se superen, no tendrán un efecto real.

¿Conocias FRAPS?

Descargar la última versión de FRAPS desde su WEB para Windows XP, 7

Descargar versión 1.9C compatible con Windows 95/98 en VOGONS.

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domingo, 15 de marzo de 2026

ZX Spectrum con Bluetooth: Olvida las cintas y carga juegos desde el móvil

Muy buenas a todos y todas a este mundo de los 8bits!!!

Desde que compre esta pequeña joya de los 80's, uno de los mayores problemas que presenta el ZX Spectrum es la carga de programas o juegos desde su soporte nativo: las cintas de casete.

Y es que en este tipo de máquinas, como el Amstrad CPC 464, utilizan como soporte magnético las obsoletas cintas de casete.

Si bien hay un buen mercado de segunda mano para este tipo de soporte, no siempre están en las mejores condiciones al ser susceptible a la degradación tanto física como química, deformaciones y atascos e incluso la aparición de moho si se almaceno en un sótano o trastero húmedo.


 

Por suerte las nuevas tecnologías siempre nos echan una mano para para solucionar este tipo de adversidades y no dejar como un gran pisapapeles a nuestro querido ZX Spectrum. 

 

El concepto era almacenar los 1s y 0s de los bits en tonos de audio, para después hacer la operación contraría y transformar esos tonos de audio en información que el ordenador pueda entender.

Realmente era algo más parecido a un módem que a un disquete de la época.

Como resultado tenemos un soporte que esta basado en audio.

Igual que en sus orígenes, el audio siempre se puede copiar y aquí es donde entran las nuevas tecnologías: El formato de audio WAV y el formato MP3.

Como ya explique en la restauración del ZX Spectrum una de las soluciones es saltarse el casete e introducir la señal de audio desde la salida de audio de un teléfono o un ordenador.

Esta opción esta muy bien, pero seguimos con la posibilidad de que el cable esté en mal estado o el conector sucio además de tener otro cable más por encima del escritorio.


Módulo audio Bluetooth 5.0
Podemos hacer la misma operación pero de manera inalámbrica con un módulo de audio Bluetooth.
Fáciles de encontrar, y baratos, nos ofrecen una solución muy interesante para implementar este pequeño dispositivo en nuestro ZX Spectrum.

Igual que hicimos con el amplificador y el cable, vamos a necesitar los mismos 4 puntos para conectar el módulo bluetooth, toma de alimentación +5V y la salida de audio del casete.



NOTA: Recuerda revisar la placa de la casetera ya que hay diferentes modelos, revisa el diagrama antes de conectar!!!

Una de sus mejores características es que ocupa muy poco espacio lo he situado en la parte lateral derecha de la máquina y no molesta para poder cerrar y abrir la carcasa sin problemas.

¿Cómo funciona?

Para hacer funcionar el módulo primero necesitamos vincular el módulo bluetooth a nuestro teléfono de igual manera que lo hacemos con unos audífonos o un altavoz.

Una vez vinculado el módulo lo tenemos que "calibrar" para que el sonido no este saturado o la señal sea insuficiente. Esto lo regulamos con la intensidad del sonido, en este caso el subiendo o bajando el volumen del dispositivo.

También aplicaciones como PlayZX tiene un apartado de configuración con apartados como:

  • Wave payback volume: Regulamos el volumen, en mi caso lo tengo al 50%.

  • Stereo: Envía la señal por los canales (L y R), también lo tengo activado.

  • Both channels in sync: Esta opción la tengo desactivada.

  • Natural wave: También desactivada.


Una vez configurado, buscamos el juego que vamos a cargar, seleccionamos la cinta y pulsamos Play...



Si te interesa el micro ordenador de 8 bits ZX Spectrum puedes encontrar más información en los siguientes enlaces:

Saludos a todos y todas!!!

sábado, 7 de febrero de 2026

Procesador 286 Harris 20MHz: Hardware, juegos y experiencia retro

Muy buenas a todos y todas!!!

Si estas atento al canal de Youtube, sabrás de mis últimas adquisiciones en ordenadores de los 90's.

En esta ocasión es un ordenador 286, una generación que estuvo activa desde 1982 hasta principios de los 90's empezando su declive en 1985 con la introducción de los 386 y sus poderosos 32bits.

Pero que esto no os confunda, sus auténticos rivales eran sus predecesores, los 8086/8080 a los cuales machacaba sin piedad.



La revolución del 286

Las mejoras del 286 son una autentica revolución a nivel hardware y se dividen en dos modos de operación principales:

  • Modo Real (Real Mode):
    Completamente compatible con el 8086/8088. Los programas escritos para el PC original funcionaban sin modificaciones.
    Sin embargo, en este modo, el 286 era mucho más rápido (a la misma frecuencia de reloj, unas 3-6 veces más rápido) gracias a mejoras en la microarquitectura, como un pipeline de 4 etapas y una unidad de ejecución más eficiente.

  • Modo Protegido (Protected Mode):
    Esta fue la gran innovación. Introdujo conceptos que definieron la informática moderna:
    • Espacio de Direccionamiento Ampliado:
      Acceso a hasta 16 MB de memoria física (frente a 1 MB del 8086).
    • Memoria Virtual:
      Podía direccionar hasta 1 GB de memoria virtual por tarea, utilizando un sistema de disco como extensión de la RAM.
    • Protección de Memoria:
      Aislamiento entre procesos y el sistema operativo mediante anillos de privilegio (0 para el SO, 3 para aplicaciones), evitando que una aplicación "colgada" colapsara toda la máquina.
    • Multitarea por Hardware:
      Soporte a nivel de hardware para cambiar rápidamente entre múltiples tareas.

Los componentes:

En este caso estamos frente a un PC totalmente clónico, es decir cada parte es de como decimos en España "de su padre y de su madre", son compatibles pero de marcas tamaños y formas diferentes. Aunque creo que eso son cosas que no cambian...

Empecemos con la placa base:


Placa base 286 Hsin Tech M209

Placa base Hsin Tech M209
Hsin Tech M209

Sin duda lo que más me sorprendió de todo el conjunto, y no precisamente por el procesador.

Esta placa con un socket de 40 pines admite procesadores con velocidades de 12, 16 y 20MHz y Co-procesadores 80287-8, 12 y 16.

Admitía un máximo de 4MB en módulos SIPP. Y esto es lo más raro de todo!!!. Nunca había ni visto ni escuchado hablar de este tipo de módulos, tienen 30 pines igual que las memorias SIMM de 30 contactos pero tienen soldadas unas "patitas" y el zócalo en el que las introducimos son sockets como los que se utilizan para poner los circuitos integrados, ¡curioso cuanto menos!

Cuenta con 6 puertos de expansión ISA 16bits y 1 puerto de expansión ISA de 8bits y puerto para teclados de tipo AT, El "gordo"

Procesador CS80C286-20 HARRIS

Esta bestia de 20MHz y pese a no contar con unidad de coma flotante, era capaz de manejar hasta 16MB de memoria RAM física y 1GB de memoria virtual, que no creo que en esa época aun usuario normal lo utilizase, pero poder, podía.

Ofrecía velocidades de 20MHz en su modo turbo y 12MHz para su modo "tortuga" haciendo compatibles software que no estaban optimizados para estas velocidades.

El Harris CS80C286-20 era particularmente valorado en aplicaciones embebidas, industriales y portátiles por su bajo consumo y rango de temperatura extendido, manteniendo compatibilidad total con el software x86 de la época.

Harris CS80C286-20 - Especificaciones Técnicas
Fabricante Harris Semiconductor (posteriormente Intersil)
Part Number CS80C286-20
Frecuencia 20 MHz
Tecnología CHMOS IV (1.2 µm = 1200 nm)
Arquitectura 16-bit x86 compatible
Bus direcciones 24 bits (16 MB físico)
Bus datos 16 bits
Transistores ~120,000-130,000
Voltaje +5V ±10%
Consumo típico 150 mA @ 20 MHz (750 mW)
Temperatura operativa -40°C a +85°C (Industrial)
Empaquetado PLCC-68, LCC-68, PGA-68

286 Harris LandMarck speed test

Memoria RAM: El formato SIPP

Como ya he comentado son memorias de tipo SIPP(Single In-line Pin Package) con una capacidad de 256KB, sumando los 4 módulos tenemos una cantidad de 1MB de RAM si, habéis leído bien, 1MB de RAM.

Módulo SIPP 256KB
Módulo SIPP 30 contactos
No descarto hacerme con unos módulos de 1MB de 30 contactos y probar si son compatibles, según el manual de la placa, sería posible...

Esta "escasa" cantidad de RAM sera suficiente para cualquier sistema MS-DOS como veremos más adelante.

Controladora de discos y puertos ISA 16bits

Controladora UMC UM82C86F
Controladora UMC UM82C86F
Aquí me lleve una pequeña alegría ya que funciono sin ningún tipo de inconveniente.

Con capacidad para 2 puertos COM y 2 puertos LPT es en sus puertos para disquetera de 34 pines en el que irá conectada nuestra querida disquetera Gotek y otro puerto IDE de 40 pines en el que he conectado un adaptador de tarjetas CF a IDE y una tarjeta con capacidad para 512MB (488MB reales).


Gráfica Trident TVGA-9000C Protac VC511TM6

Protac VC511TM6
Protac VC511TM6
Esta tarjeta del año 1991 cuanta con un bus ISA de 16 bits, una memoria de 512KB DRAM y 8bits de color.

Como casi todos los juegos son 2D o de tipo aventura gráfica tenemos más que suficiente.

Por otra parte como no voy a usar Windows en esta máquina no necesito drivers. Pero también están disponibles los drivers para Windows 3.0 en The Retro Web.


Sonido Sound Blaster Vibra 16bits CT4180

Sound Blaster 16 Value PNP CT4180
Sound Blaster 16 CT4180

Uno de los componentes que mejoraba la experiencia en cuanto a juegos se refiere es la tarjeta de sonido y en este caso viene de la mano de Creative y su gama Sound Blaster.
La Sound Blaster Vibra de 16bits.

Esta tarjeta, como todas las anteriores viene en formato ISA de 16bits y aunque es un estándar a nivel de sonido le da a esta máquina vida propia.


Unidades de almacenamiento:


Disco duro

Una de las partes más importantes de cualquier ordenador, además del poder de computación, es donde almacenar información. Por desgracia este ordenador no tenía disco duro.

Esto me hizo recurrir al uso de un adaptador de CF a IDE junto con una tarjeta de 512MB

Adaptador CF a IDE

Puede parecer poca memoria, pero hay que tener en cuenta que, de manera nativa, solo podemos disponer de 504MB, así que podemos decir que vamos sobrados de memoria.

Una de las cosas que más me gusta de este sistema es la ausencia de ruido. Estos equipos son especialmente ruidosos, así que al quitar el disco duro mecánico nos ahorramos unos cuantos dB's. No voy a negar que escuchar a un disco de esta época arrancar es todo un gustazo para los oídos, pero después de media hora ya empieza a cansar y más su tienes la caja abierta como suele ser mi caso.

Parámetros de Disco Duro BIOS (CHS)
Parámetro Valor Descripción
Cylinders (Cilindros) 933 Número de pistas por cara
Heads (Cabezas) 16 Número de superficies
de lectura/escritura
Sectors (Sectores) 63 Sectores por pista (estándar IDE)
Precomp (Precompensación) 65535 Valor de precompensación (opcional)
LZone (Landing Zone) 992 Cilindro donde se estacionan las cabezas (Opcional)
Tamaño Total 488 MB
(≈ 512,000,000 bytes)

Unidad de Disco

Gotek con FlasFloppy
Gotek con FlashFloppy
La unidad de disquetes de 1.44MB estaba prácticamente inservible. Sin pensarlo 2 veces me hice con una unidad Gotek.

Ya hemos hablado de la unidad Gotek en modo IBMpc en este blog, y es la navaja suiza para cualquier unidad de disco, sea de Alta o Baja densidad, con 720KB o 1.44MB respectivamente, tanto para unidades de 3 1/2 como unidades de 5 1/4.

Desde la Gotek cargaremos el sistema operativo e instalaremos programas y por supuesto, juegos.


El software

El sistema operativo


Aquí mi primera opción fue usar MS-DOS 6.22 (1994) pero la experiencia no fué muy buena, tener un 1MB no le gustaba mucho y aunque me consta que se puede ajustar, cambié a MS-DOS 5.0 (1991), un viejo conocido.

MS-DOS 5.0 fué mi primer contacto con un sistema operativo en el año 1992 en mi añorado 386SX.

Como tenía la misma cantidad de RAM sabía que no me iba a dar problemas, y así fue. Una vez se instaló arranco y apareció nuestro querido prompt: C:\.

Algunos de los primeros programas que tenía este sistema era el MS-DOS Shell (dosshell.com) un proto sistema operativo que además era bastante personalizable para su tiempo.

MS-DOS ya incluía el mítico editor de textos "edit.com" o "doskey.com", un potente administrador de la línea de comandos que añadía historial de comandos, edición de línea (con flechas) y la capacidad de crear macros. Estos programas cambiarían completamente la experiencia del usuario en la consola.

También hubo mejoras en el instalador "setup.com" que hacia que la instalación del sistema fuera mucho más intuitivo.

Versiones de Windows 1.0 y 2.0

Ya que no había problemas de espacio en la unidad CF quise probar las versiones más tempranas de Windows.

Windows 1.0 y Windows 2.0:

Una de las aplicaciones que inicio una revolución en cuanto a sistemas gráficos y que perdura hasta el día de hoy.

Iniciando Windows 1.0 su andadura comercial en 1985 y terminando a finales de 1987 para dar paso a una versión superior Windows 2.0 en sus versiones 286 y 386.

Al no utilizar las herramientas que traen, no me llamaron mucho la atención.

Sinceramente Dosshell se ve mucho mejor y es más rápido para probar programas y software de antaño.

Entretenimiento:

Al tener esta "locura" de almacenamiento, hay que tener en cuenta que el estándar era tener entre 40 y 105MB de almacenamiento, nos permite tener los suficientes juegos como para estar entretenidos una buenas sesiones.

Para tiempos de ocio y al contar con tarjeta de sonido, entretenerse con este ordenador es fácil, Juegos como Volfied, Duke Nukem2D o incluso Wolfenstein 3D pueden mantenerte durante horas pegado a la pantalla... veamos que juegos han funcionado y cuales no:

Funcionando:

  • Curse of Enchantia
  • Duke Nukem 2D
  • Indiana Jones y la última cruzada
  • Lemmings
  • Monkey Island 1
  • Monkey Island 2
  • Prince of Persia
  • Volfied
  • Wolfenstein 3D
  • Zool

No funcionan o necesitan equipo superior:

  • Alone in the Dark
  • Doom
  • Quake
  • Warcraft I y II

Todo el hardware y software esta disponible en los siguiente enlaces

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domingo, 28 de septiembre de 2025

Revive tu PC Retro! Guía adaptador CF IDE

Muy buenas a todos y todas!!!

Lo primero comentar que el Pentium 133 va realmente bien. El único elemento que no quiero estresar mucho debido a los años y de ser un dispositivo con partes mecanizadas.

A día de hoy encontrar un disco duro de poca capacidad y, sobre todo, que no tenga sectores defectuosos es algo difícil y caro de conseguir. Pero como siempre, hay un roto para un "descosio", en este caso se llama adaptador CF a IDE.


Adaptador IDE y Tarjetas CF

Una de las soluciones más común por lo fácil y rápido con la que podemos disponer de un disco duro es la combinación de una tarjeta CF (Compact Flash) y un adaptador de tarjetas CF conectado en el puerto IDE.

Parámetro Disco Duro IDE Antiguo (HDD) Tarjeta CF + Adaptador IDE
Interfaz IDE (PATA) IDE (vía adaptador pasivo)
Velocidad 1-10 MB/s (5400 RPM) Hasta 167 MB/s (CFast)
Tiempo de acceso 10-20 ms 0.1-1 ms (sin partes móviles)
Consumo eléctrico 5-15 W 0.5-3 W
Ruido Alto (motor + cabezal) Cero (silencioso)
Resistencia Sensible a golpes/vibraciones Resistente (estado sólido)

Adaptador CF - IDE

El adaptador CF-IDE es el dispositivo que nos permite conectar tarjetas Compat Flash a una computadora que tenga un puerto IDE disponible.

El puerto IDE

La función del puerto IDE es la de conectar y transferir datos entre la placa base y los dispositivos de almacenamiento.

Esta transferencia se realiza con un cable plano o de cinta con hasta 80 hilos (40 en maquinas anteriores a los 2000) y tres conectores.

La configuración de estos dispositivos se realiza configurando los jumpers como "maestro" y "esclavo" para establecer el orden de comunicación.

Por supuesto esta obsoleta, la interfaz IDE ha sido reemplazada por tecnologías más modernas y, sobre todo, más rápidas, como es el estándar SATA o NVME.


Hace que la tarjeta CF sea reconocida como un disco duro IDE de 2.5 pulgadas o 3.5 pulgadas.

Es como tener una unidad SSD en un ordenador de los años 90's, aprovechando sus grandes ventajas como la resistencia a los golpes o la ausencia de ruido de las memorias flash tal y como se ha expuesto en la tabla superior.

Puedes encontrar este tipo de adaptadores y tarjetas CF en diferentes plataformas de venta con precios entre 3 y 5€ para el adaptador IDE y entre 8 y 12€ para una tarjeta CF de 4GB.

Característica Fixed Mode Removable Mode
Booteo en BIOS antiguas ✅ Sí ❌ No
Reconocimiento en DOS ✅ Completo ⚠️ Variable
Windows 9x ✅ Nativo ❌ Requiere drivers
Intercambio entre PCs ❌ Inseguro ✅ Seguro

Instalación del adaptador IDE-CF

a CompactFlash (CF) es un formato de tarjeta de memoria de estado sólido desarrollado por SanDisk en 1994. Su diseño revolucionario combinaba alta capacidad con interfaz IDE/ATA, haciéndolo ideal para cámaras digitales profesionales... y eventualmente para revivir ordenadores retro.

Esta capacidad de devolver a estos zombis del pasado es por su Compatibilidad nativa con el protocolo IDE.

Antes de empezar a destripar al paciente hay que crear un disco de arranque con MS-DOS que contenga los programas "FORMAT" y "FDISK".

El primer paso para la instalación es desconectar el ordenador de la corriente y retirar los tornillos para quitar la tapa.

Localizamos los puertos IDE, generalmente están juntos, aunque antes de continuar debemos decidir si será nuestro disco maestro o disco secundario.

  • Disco maestro

    Es el disco principal del sistema donde se incluye el sistema operativo y los programas. Sin este disco solo podemos arrancar desde la unidad A:

  • Disco secundario

    Es un disco que añadimos para ampliar la memoria. Generalmente se usa para almacenar datos extra y eventualmente se puede instalar otro sistema operativo usando "Dual Boot".

  • Selección por cable

    Esto es un "comodin" que se usa, sobre todo en HDD y unidades de CD-ROM. En la configuración de los jumpers hay una opción llamada "cable select. Esta opción detecta en cual de las dos posiciones, maestro o secundario, del cable esta conectada la unidad.

    En las unidades IDE-CF que hemos tratado solo tienen las dos primeras opciones, maestro o secundario.

En este caso lo vamos a poner como maestro, así que tenemos que verificar si los pines están en la posición correcta.

Configurar tarjeta CF para PC retro

Dependiendo del sistema operativo que estemos utilizando no podemos utilizar la tarjeta con todos los GB disponibles.

Capacidad CF Sistema Archivos Sistemas Operativos Particionado Notas/Recomendaciones
128 MB - 2 GB FAT16 DOS 6.22, Windows 3.x, Windows 95 1 partición primaria Máxima compatibilidad con BIOS antiguas
2 GB - 4 GB FAT16 o FAT32 Windows 95 OSR2, Windows 98 1-2 particiones Ideal para Windows 98 + aplicaciones
4 GB - 8 GB FAT32 Windows 98 SE, Windows ME 2-3 particiones Límite seguro para BIOS pre-2000
8 GB - 32 GB FAT32 Windows ME, Windows 2000 Múltiples particiones Requiere BIOS con soporte LBA
32 GB - 64 GB FAT32 o NTFS Windows XP, Linux Múltiples particiones Solo para sistemas post-2000
64 GB+ NTFS, exFAT, ext4 Windows Vista+, Linux moderno GPT (no MBR) No recomendado para retro

🔧 Herramientas de Particionado por Sistema

Sistema Operativo Herramienta Comando/Ejemplo
DOS 6.22 FDISK.EXE FDISK /MBR luego FDISK
Windows 95/98 FDISK + FORMAT FDISK luego FORMAT C: /S
Windows XP+ Administración de discos Interfaz gráfica + click derecho
Linux fdisk o gparted sudo fdisk /dev/sdb

💡 Recomendaciones por Uso

  • DOS puro: 1-2 GB FAT16 (máxima compatibilidad)
  • Windows 95: 2-4 GB FAT16/FAT32
  • Windows 98: 4-8 GB FAT32 (equilibrio perfecto)
  • Multisistema: 8 GB con particiones separadas
  • Colección software: 16 GB (si la BIOS lo soporta)

Nota: Las capacidades superiores a 8 GB pueden requerir ajustes de BIOS o herramientas como OnTrack Disk Manager para sistemas muy antiguos.

🔍 El Problema de las CF Falsificadas

Las tarjetas CompactFlash piratas son un problema común, especialmente en compras online. Los estafadores modifican las controladoras para que reporten más capacidad de la real, pero los datos se corrompen al exceder su capacidad física real, evidentemente menor.

Ejemplo:

Tarjeta real: 8 GB → Modificada para reportar: 16 GB Los primeros 8 GB funcionan, el resto SOBRESCRIBE datos existentes

En resumidas cuentas, tu compras una tarjeta de 16GB, pero realmente tienes una CF de 8.

Por suerte para los pobres estafados, si la tarjeta no es "realmente mala" podremos usar esos 8 GB reales y si es "mala mala" pues aunque estén dispoonibles tendremos problemas de lectura y escritura. Puedes llevarla al punto de reciclaje más cercano.

¿Como detectar una CF tarjeta falsificada?

Lo primero que nos tiene llamar la atención es el precio, una tarjeta demasiado barata, generalmente es falsa, pero si aún así nos arriesgamos existen diferentes opciones para poder detectar uno de estos fraudes pero la más extensamente utilizada es H2test y H2testw.

¿Qué es H2test?

H2testw es una utilidad gratuita y portable para Windows que verifica integridad y capacidad real de medios de almacenamiento (CF, SD, USB).

Desarrollada originalmente en alemán, se ha convertido en el estándar de la comunidad para detectar tarjetas falsificadas.lmente en alemán y practicamente es el estándar de la comunidad para detectar tarjetas falsificadas.

Por otro lado tenemos a H2test, que es para sistemas MS-DOS. Con ambas podemos hacer la verificación de nuestra tarjeta CF y salir de la duda.


Personalmente uso H2testw con cada tarjeta CF, microSD o pendriveque tengo que utilizar.

Un problema que suele pasar, es que la tarjeta no arranque aunque la tarjeta sea detectada por la BIOS.

Esto se puede solucionar con el siguente comando:


fdisk /mbr

También podemos usar un programa que se llama "CardTricks".

Tiene muchas opciones entre la que destaca "Make Booteable" que es la que nos interesa.

🎯 Conclusión Final

La combinación del adaptador IDE a CF y la tarjeta Compat Flash es la mejor opción para rejuvenecer un ordenador del tipo 486 o Pentium de las primeras generaciones.

Toque de autenticidad al Mantener la interfaz IDE nativa.

No hace ruido, la tecnología de tarjetas es silenciosa y eficiente.


Y es más barata que HDDs antiguos restaurados. Rondando el conjunto de tarjeta CF y adaptador CF menos de 10€ (dependiendo de la capacidad de la tarjeta Compact Flash.

Muchas gracias a todos y todas por llegar hasta aquí!!!

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