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sábado, 7 de febrero de 2026

Procesador 286 Harris 20MHz: Hardware, juegos y experiencia retro

Muy buenas a todos y todas!!!

Si estas atento al canal de Youtube, sabrás de mis últimas adquisiciones en ordenadores de los 90's.

En esta ocasión es un ordenador 286, una generación que estuvo activa desde 1982 hasta principios de los 90's empezando su declive en 1985 con la introducción de los 386 y sus poderosos 32bits.

Pero que esto no os confunda, sus auténticos rivales eran sus predecesores, los 8086/8080 a los cuales machacaba sin piedad.



La revolución del 286

Las mejoras del 286 son una autentica revolución a nivel hardware y se dividen en dos modos de operación principales:

  • Modo Real (Real Mode):
    Completamente compatible con el 8086/8088. Los programas escritos para el PC original funcionaban sin modificaciones.
    Sin embargo, en este modo, el 286 era mucho más rápido (a la misma frecuencia de reloj, unas 3-6 veces más rápido) gracias a mejoras en la microarquitectura, como un pipeline de 4 etapas y una unidad de ejecución más eficiente.

  • Modo Protegido (Protected Mode):
    Esta fue la gran innovación. Introdujo conceptos que definieron la informática moderna:
    • Espacio de Direccionamiento Ampliado:
      Acceso a hasta 16 MB de memoria física (frente a 1 MB del 8086).
    • Memoria Virtual:
      Podía direccionar hasta 1 GB de memoria virtual por tarea, utilizando un sistema de disco como extensión de la RAM.
    • Protección de Memoria:
      Aislamiento entre procesos y el sistema operativo mediante anillos de privilegio (0 para el SO, 3 para aplicaciones), evitando que una aplicación "colgada" colapsara toda la máquina.
    • Multitarea por Hardware:
      Soporte a nivel de hardware para cambiar rápidamente entre múltiples tareas.

Los componentes:

En este caso estamos frente a un PC totalmente clónico, es decir cada parte es de como decimos en España "de su padre y de su madre", son compatibles pero de marcas tamaños y formas diferentes. Aunque creo que eso son cosas que no cambian...

Empecemos con la placa base:


Placa base 286 Hsin Tech M209

Placa base Hsin Tech M209
Hsin Tech M209

Sin duda lo que más me sorprendió de todo el conjunto, y no precisamente por el procesador.

Esta placa con un socket de 40 pines admite procesadores con velocidades de 12, 16 y 20MHz y Co-procesadores 80287-8, 12 y 16.

Admitía un máximo de 4MB en módulos SIPP. Y esto es lo más raro de todo!!!. Nunca había ni visto ni escuchado hablar de este tipo de módulos, tienen 30 pines igual que las memorias SIMM de 30 contactos pero tienen soldadas unas "patitas" y el zócalo en el que las introducimos son sockets como los que se utilizan para poner los circuitos integrados, ¡curioso cuanto menos!

Cuenta con 6 puertos de expansión ISA 16bits y 1 puerto de expansión ISA de 8bits y puerto para teclados de tipo AT, El "gordo"

Procesador CS80C286-20 HARRIS

Esta bestia de 20MHz y pese a no contar con unidad de coma flotante, era capaz de manejar hasta 16MB de memoria RAM física y 1GB de memoria virtual, que no creo que en esa época aun usuario normal lo utilizase, pero poder, podía.

Ofrecía velocidades de 20MHz en su modo turbo y 12MHz para su modo "tortuga" haciendo compatibles software que no estaban optimizados para estas velocidades.

El Harris CS80C286-20 era particularmente valorado en aplicaciones embebidas, industriales y portátiles por su bajo consumo y rango de temperatura extendido, manteniendo compatibilidad total con el software x86 de la época.

Harris CS80C286-20 - Especificaciones Técnicas
Fabricante Harris Semiconductor (posteriormente Intersil)
Part Number CS80C286-20
Frecuencia 20 MHz
Tecnología CHMOS IV (1.2 µm = 1200 nm)
Arquitectura 16-bit x86 compatible
Bus direcciones 24 bits (16 MB físico)
Bus datos 16 bits
Transistores ~120,000-130,000
Voltaje +5V ±10%
Consumo típico 150 mA @ 20 MHz (750 mW)
Temperatura operativa -40°C a +85°C (Industrial)
Empaquetado PLCC-68, LCC-68, PGA-68

286 Harris LandMarck speed test

Memoria RAM: El formato SIPP

Como ya he comentado son memorias de tipo SIPP(Single In-line Pin Package) con una capacidad de 256KB, sumando los 4 módulos tenemos una cantidad de 1MB de RAM si, habéis leído bien, 1MB de RAM.

Módulo SIPP 256KB
Módulo SIPP 30 contactos
No descarto hacerme con unos módulos de 1MB de 30 contactos y probar si son compatibles, según el manual de la placa, sería posible...

Esta "escasa" cantidad de RAM sera suficiente para cualquier sistema MS-DOS como veremos más adelante.

Controladora de discos y puertos ISA 16bits

Controladora UMC UM82C86F
Controladora UMC UM82C86F
Aquí me lleve una pequeña alegría ya que funciono sin ningún tipo de inconveniente.

Con capacidad para 2 puertos COM y 2 puertos LPT es en sus puertos para disquetera de 34 pines en el que irá conectada nuestra querida disquetera Gotek y otro puerto IDE de 40 pines en el que he conectado un adaptador de tarjetas CF a IDE y una tarjeta con capacidad para 512MB (488MB reales).


Gráfica Trident TVGA-9000C Protac VC511TM6

Protac VC511TM6
Protac VC511TM6
Esta tarjeta del año 1991 cuanta con un bus ISA de 16 bits, una memoria de 512KB DRAM y 8bits de color.

Como casi todos los juegos son 2D o de tipo aventura gráfica tenemos más que suficiente.

Por otra parte como no voy a usar Windows en esta máquina no necesito drivers. Pero también están disponibles los drivers para Windows 3.0 en The Retro Web.


Sonido Sound Blaster Vibra 16bits CT4180

Sound Blaster 16 Value PNP CT4180
Sound Blaster 16 CT4180

Uno de los componentes que mejoraba la experiencia en cuanto a juegos se refiere es la tarjeta de sonido y en este caso viene de la mano de Creative y su gama Sound Blaster.
La Sound Blaster Vibra de 16bits.

Esta tarjeta, como todas las anteriores viene en formato ISA de 16bits y aunque es un estándar a nivel de sonido le da a esta máquina vida propia.


Unidades de almacenamiento:


Disco duro

Una de las partes más importantes de cualquier ordenador, además del poder de computación, es donde almacenar información. Por desgracia este ordenador no tenía disco duro.

Esto me hizo recurrir al uso de un adaptador de CF a IDE junto con una tarjeta de 512MB

Adaptador CF a IDE

Puede parecer poca memoria, pero hay que tener en cuenta que, de manera nativa, solo podemos disponer de 504MB, así que podemos decir que vamos sobrados de memoria.

Una de las cosas que más me gusta de este sistema es la ausencia de ruido. Estos equipos son especialmente ruidosos, así que al quitar el disco duro mecánico nos ahorramos unos cuantos dB's. No voy a negar que escuchar a un disco de esta época arrancar es todo un gustazo para los oídos, pero después de media hora ya empieza a cansar y más su tienes la caja abierta como suele ser mi caso.

Parámetros de Disco Duro BIOS (CHS)
Parámetro Valor Descripción
Cylinders (Cilindros) 933 Número de pistas por cara
Heads (Cabezas) 16 Número de superficies
de lectura/escritura
Sectors (Sectores) 63 Sectores por pista (estándar IDE)
Precomp (Precompensación) 65535 Valor de precompensación (opcional)
LZone (Landing Zone) 992 Cilindro donde se estacionan las cabezas (Opcional)
Tamaño Total 488 MB
(≈ 512,000,000 bytes)

Unidad de Disco

Gotek con FlasFloppy
Gotek con FlashFloppy
La unidad de disquetes de 1.44MB estaba prácticamente inservible. Sin pensarlo 2 veces me hice con una unidad Gotek.

Ya hemos hablado de la unidad Gotek en modo IBMpc en este blog, y es la navaja suiza para cualquier unidad de disco, sea de Alta o Baja densidad, con 720KB o 1.44MB respectivamente, tanto para unidades de 3 1/2 como unidades de 5 1/4.

Desde la Gotek cargaremos el sistema operativo e instalaremos programas y por supuesto, juegos.


El software

El sistema operativo


Aquí mi primera opción fue usar MS-DOS 6.22 (1994) pero la experiencia no fué muy buena, tener un 1MB no le gustaba mucho y aunque me consta que se puede ajustar, cambié a MS-DOS 5.0 (1991), un viejo conocido.

MS-DOS 5.0 fué mi primer contacto con un sistema operativo en el año 1992 en mi añorado 386SX.

Como tenía la misma cantidad de RAM sabía que no me iba a dar problemas, y así fue. Una vez se instaló arranco y apareció nuestro querido prompt: C:\.

Algunos de los primeros programas que tenía este sistema era el MS-DOS Shell (dosshell.com) un proto sistema operativo que además era bastante personalizable para su tiempo.

MS-DOS ya incluía el mítico editor de textos "edit.com" o "doskey.com", un potente administrador de la línea de comandos que añadía historial de comandos, edición de línea (con flechas) y la capacidad de crear macros. Estos programas cambiarían completamente la experiencia del usuario en la consola.

También hubo mejoras en el instalador "setup.com" que hacia que la instalación del sistema fuera mucho más intuitivo.

Versiones de Windows 1.0 y 2.0

Ya que no había problemas de espacio en la unidad CF quise probar las versiones más tempranas de Windows.

Windows 1.0 y Windows 2.0:

Una de las aplicaciones que inicio una revolución en cuanto a sistemas gráficos y que perdura hasta el día de hoy.

Iniciando Windows 1.0 su andadura comercial en 1985 y terminando a finales de 1987 para dar paso a una versión superior Windows 2.0 en sus versiones 286 y 386.

Al no utilizar las herramientas que traen, no me llamaron mucho la atención.

Sinceramente Dosshell se ve mucho mejor y es más rápido para probar programas y software de antaño.

Entretenimiento:

Al tener esta "locura" de almacenamiento, hay que tener en cuenta que el estándar era tener entre 40 y 105MB de almacenamiento, nos permite tener los suficientes juegos como para estar entretenidos una buenas sesiones.

Para tiempos de ocio y al contar con tarjeta de sonido, entretenerse con este ordenador es fácil, Juegos como Volfied, Duke Nukem2D o incluso Wolfenstein 3D pueden mantenerte durante horas pegado a la pantalla... veamos que juegos han funcionado y cuales no:

Funcionando:

  • Curse of Enchantia
  • Duke Nukem 2D
  • Indiana Jones y la última cruzada
  • Lemmings
  • Monkey Island 1
  • Monkey Island 2
  • Prince of Persia
  • Volfied
  • Wolfenstein 3D
  • Zool

No funcionan o necesitan equipo superior:

  • Alone in the Dark
  • Doom
  • Quake
  • Warcraft I y II

Todo el hardware y software esta disponible en los siguiente enlaces

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domingo, 10 de agosto de 2025

Un Pentium 133 en el 2025 Parte 2 Gotek en IBMpc

Muy buenas a todos los fanáticos y fanáticas de los ordenadores retro!!

Ahora que el Pentium 133 completamente multimedia está funcionando vamos a desvelar el tipo de software y drivers que se han empleado para devolver a la vida a estos restos de la prehistoria.


Software:

Este es el 50% de lo que necesitamos y por el momento lo he encontrado prácticamente todo en Internet archive donde hay prácticamente de todo.


Puedes encontrar Drivers, sistemas operativos como MS-DOS y Windows95 o juegos, muchos de ellos en español

Para este proyecto ha sido imprescindible.

Pero no es oro todo lo que reluce. Para que este software funcione hacen falta disquetes.. disquetes que son difíciles de conseguir y que suelen estar defectuosos. Para esto entra en juego la unidad de disco Gotek.

El problema es que Gotek en su modo IBMpc solo lee discos de 1.44MB y aunque muchos de los discos que podemos encontrar en Archive.org ya vienen en el formato *.img pero otros muchos solo tenemos la carpeta con el contenido del disco.

No podemos copiar directamente estos archivos al USB de la Gotek, primero necesitamos crear una imagen de disco, montar la unidad y copiar los archivos a esta nueva unidad.


Crear imagen de disquete con 1.44MB en Ubuntu



# Creamos un directorio en /media

sudo mkdir /media/floppy


# dd: Herramienta para copiar y convertir archivos a bajo nivel.
# if=/dev/zero: Fuente de datos (genera bytes nulos/ceros).
# of="floppy.img": Archivo de destino (la imagen del disquete).
# bs=1k: Tamaño de bloque (1 KB por bloque).
# count=1440: Número de bloques (1440 bloques * 1 KB = 1.44 MB).

dd if=/dev/zero of="floppy.img" bs=1k count=1440


# losetup: Asigna archivos a dispositivos de loopback (simulan dispositivos físicos).
# /dev/loop42: Dispositivo virtual (el número puede variar, ej: /dev/loop0).
# floppy.img: Archivo de imagen a asociar.

sudo losetup /dev/loop42 floppy.img


# mkfs: Comando para crear sistemas de archivos.
# -t vfat: Tipo de sistema de archivos (FAT32/VFAT).
# /dev/loop42: Dispositivo a formatear.

sudo mkfs -t vfat /dev/loop42
 

# losetup: Asigna archivos a dispositivos de loopback
# -d: Flag para "detach" (liberar el dispositivo).
# /dev/loop42: Dispositivo virtual (el número puede variar, ej: /dev/loop0).

sudo losetup -d /dev/loop42


# mount: Asocia un dispositivo o archivo a un punto del sistema de archivos.
# floppy.img: Archivo de imagen a montar.
# /media/floppy/: Directorio de montaje (debe existir previamente).

sudo mount floppy.img /media/floppy/


Con esto ya tendremos montada la unidad y solo tenemos que copiar los archivos a esa unidad (1.44Mb máx).

Algunas veces puede dar problema al copiar, intenta copiar los archivos con "sudo".

El archivo floppy.img lo copiaremos al USB que usamos con la Gotek.


Configuración de Gotek para IBMpc (MS-DOS)

lunes, 26 de mayo de 2025

Gotek FlashFloppy en Amstrad CPC 6128: Instalación y configuración

Muy buenas amigos y amigas de lo retro!!!

Amstrad CPC 6128 fue uno de los ordenadores más icónicos de Europa y por supuesto, en España. Este microordenador de 8bits ya lo hemos visto anteriormente cuando le dimos una buena limpieza y puesta a punto.

En competencia directa con el Commodore 64 y el ZX Spectrum, su hardware robusto, teclado de calidad y gráficos en color lo convirtieron en una plataforma ideal para juegos y aplicaciones. Sin embargo, como toda tecnología de la época, dependía de un soporte físico frágil y obsoleto hoy en día: los disquetes de 3 pulgadas.

Con el paso de los años, las disqueteras originales han ido fallando debido al desgaste de los cabezales, la degradación de las bandas elásticas y la escasez de discos en buen estado.

Esto hace cada vez más difícil disfrutar de la amplia biblioteca de software del CPC... hasta que llegó la Gotek, un dispositivo que ha revolucionado la forma en que los usuarios de sistemas retro interactúan con su software.


¿Qué es exactamente una Gotek?

La Gotek es una unidad de disquete emuladora basada en un microcontrolador STM32, diseñada originalmente para entornos industriales como reemplazo económico de disqueteras.

Sin embargo, la comunidad retro rápidamente descubrió su potencial: al conectarla a un ordenador clásico como el Amstrad CPC y cargar un firmware alternativo como FlashFloppy, la Gotek se convierte en una "disquetera virtual" capaz de leer cientos de juegos desde una simple llave USB.



¿Qué es FlashFloppy?

FlashFloppy es un firmware alternativo y mejorado para las unidades Gotek, desarrollado por keirf. Esta disponible en su repositorio de GitHub y con el podemos sacarle mucho más jugo a nuestros amados ordenadores de 8bits.

El firmware de Flashfloppy ofrece muchas más funciones que el original, mejoras funcionales ya que admite diferentes mods como pantalla OLED o encoder rotativo.

El mod de la pantalla OLED ofrece mejoras visuales como mostrar el archivo seleccionado o la navegación por carpetas:

  • Soporte para múltiples formatos de disco (.DSK, .EDSK, .IPF, .HFE, etc.).
  • Navegación por carpetas en el USB.
  • Pantallas OLED o LCD para visualizar el archivo seleccionado.
  • Soporte para rotary encoder (selector giratorio en lugar de botones).
  • Autoconfiguración para diferentes sistemas (Amstrad CPC, Spectrum, MSX, etc.).
  • Personalización de sonidos y temas visuales.

Es en este punto donde decidimos integrar este sistema en el CPC 6128 y estas son los puntos que tenemos que tener en cuenta antes de empezar:

Microcontrolador: Los dispositivos Gotek han presentado tres generaciones de MCU:

  • STM32F105
  • Artery AT32F415
  • Artery AT32F435

La Gotek que tenemos es la que tiene el chip Artery AT32F415.

Materiales:

  • Cable USB-A a USB-A Este cable lo podemos fabricar con un par de cables USB que tengamos sin usar. Solo hay que unir los cables que tengan el mismo color. En el caso de que no lo sean, hay que medir con el polímetro que los pines coincidan.
  • Pines y puentes Necesarios para que la operación sea más cómoda para la instalación y futuras actualizaciones.

Ahora que tenemos todos los materiales, vamos a ver las modificaciones que tenemos que realizar sobre la placa:

La pantalla Oled en la Gotek es algo prácticamente imprescindible, puede ser de 128x32 o 128x64. Con la pantalla SSD1306 instalada dispondremos de una información más detallada sobre las capetas y archivos.

Listado de pines del zócalo de programación:

  • Boot Jumper: Puenteado con "3V" ponemos la Gotek en modo de programación.
  • 3V: Alimentación 3V
  • Tx: Puerto Tx para programador USB.
  • RX: Puerto Rx para programador USB.
  • RST: No se usa.
  • 5V: Alimentación 5V.
  • GND: GND o masa.

Listado de pines de control:

  • J5: Cambio de disco.
  • JA: Botón Seleccionar/Expulsar/Insertar con pulsador.
  • JC: Selección de máquina Abierto=Shugart Cerrado=IBMpc
  • JB: Conexión de un pequeño altavoz o buzzer (J- y B+).
  • S0: On + M0 Gotek seleccionada como unidad A (S1=OFF).
  • S1: On=Gotek seleccionada como unidad B (S0=OFF).
  • M0: ON + S0=ON Gotek seleccionada como unidad A (S1=OFF)

Listado de pines para pantalla Oled:

  • SDA: Conexión de datos I2C
  • SCL: Conexión de datos I2C
  • 3V: Alimentación + .
  • GND: Alimentación - .

Actualización del Firmware

En este paso necesitamos el cable USB-A a USB-A y en la placa puentear los pines marcados como Boot Jumper y 3V como se muestra en la parte inferior de la siguiente imagen:


En este paso vamos a cargar el firmware en una maquina con Linux instalado, en este caso Ubuntu:

Vamos a utilizar la herramienta "dfu-util" para flashear el firmware de la Gotek que soporta el protocolo DFU (Device Firmware Upgrade).

Abrimos un terminal y escribimos:


sudo apt update && sudo apt-get install dfu-util

Con la herramienta instalada descargamos el software de Flashfloppy en su última versión.

Solo falta descomprimir el archivo, lo podemos hacer en el mismo directorio /Descargas. Encontraremos el archivo con extensión .dfu dentro del directorio dfu.

Recuerda usar el firmware correspondiente al microcontrolador que use la placa, en este caso el Artery AT32F435.

Gotek archivos dfu con el firmware

Ahora seguimos los siguiente pasos:


1-. Configuración de pines:

Establecemos el pin de programación en la Gotek tal y como hemos visto en la imagen anterior.


2-. Conexión:

Conectamos la Gotek con el cable USB-A a USB-A


3-. Desbloqueamos el firmware actual:

Abrimos un terminal y escribimos:


  dfu-util --list

dfu-utils nos devuelve la siguiente información:

Para romper la protección del firmware en el hilo original proponen el siguiente comando:


sudo dfu-util -D /path/to/flashfloppy-at415-st105-3.44.dfu -a 0 -s 0x08000000:unprotect:force

Pero por algún motivo nos daba un error como que había dos unidades y que le especificara la dirección de la disquetera correcta.

Este dato lo obtenemos del mismo comando "dfu-utils --list" y en este caso es: 2e3c:df11 al que llamaremos "MAC_GOTEK". Investigando un poco por internet tenemos esta variación del comando dfu-util en la que se incluye dicha dirección:


sudo dfu-util -v -d MAC-GOTEK -a 0 -s 0x08000000:unprotect:force -D /path/to/flashfloppy-at415-st105-3.44.dfu 

Esto termina con un error, pero desactiva la protección, por mi parte bien...


4-.Instalacion de Flashfloppy:

Ahora instalamos el firmware Flashfloppy donde tenemos que cambiar /path/to/ por el directorio donde tengamos el archico .fdu y X.XX por la versión de flashfloppy que hayamos descargado


sudo dfu-util -D /path/to/flashfloppy-at415-st105-X.XX.dfu -a 0


5-. Comprobación

Ya tenemos instalado Flashfloppy en nuestro dispositivo Gotek, Ahora desconectamos el cable USB y retiramos el puente entre el "Boot Jumper" y "3V"

Ahora volvemos a conectar el cable USB y en la pantalla aparecerá la siguiente imagen:

¡¡¡Enhorabuena ya tienes la Gotek con firmware Flashfloppy!!!

¿Y ahora?

Ahora nos toca configurar las opciones básicas que, por suerte, son pocas.

En el directorio "examples" tenemos el archivo FF.CFG con la configuración básica de la Gotek. Este archivo lo leera la unidad USB antes de empezar y modificará la configuración con los parámetros que hayamos definido en el archivo FF.CF.

Es decir, para que tenga efecto solo tenemos que copiar el archivo FF.CFG en la raíz de la memoria USB.

A continuación estos son algunos parametros a los que merece la pena echar un vistazo

Mantener pantalla encendida:


# Turn an LCD or OLED display off after N seconds of inactivity.
# N=0: always off; N=255: always on
# - Values: 0 <= N >= 255
# display-off-secs = 60
display-off-secs = 255

Cambio del tamaño del texto

Primero definimos la pantalla en display type y activamos la opción -narrow:


# Display Type.
# auto: Auto-detect (7-seg LED, LCD, OLED)
# lcd-CCxRR: CCxRR backlit LCD with I2C backpack (16<=CC<=40, 02<=RR<=04)
# oled-128xNN: 128xNN I2C OLED (NN = 32 | 64)
#  -rotate:     OLED view is rotated 180 degrees
#  -hflip:      OLED view is flipped horizontally
#  -narrow[er]: OLED view is restricted to Gotek display cutout
#               (-narrow: 18 chars; -narrower: 16 chars)
#  -inverse:    Inverse/reverse video (black text on white background)
#  -ztech:      ZHONGJY_TECH 2.23" 128x32 SSD1305 OLED display
#  -slow:       Run I2C bus slower (use this if OLED regularly blanks/corrupts)
# Values: auto | lcd-CCxRR | oled-128xNN[-rotate][-narrow[er]]...
# display-type = auto
display-type=oled-128x32-narrow

Y cambiamos el tamaño en la sección OLED Font:


# OLED Font. Narrow and wide options.
# Narrower 6x13 font permits:
#  - More characters per row
#  - Use of Gotek display cutout (eg. "display-type=oled-128x32-narrow")
# Values: 6x13 | 8x16
# oled-font = 6x13
oled-font = 8x16

Podemos volver a la configuración original si retiramos la memoria USB y después mantenemos pulsados los botones A(+) y B(+) durante 3 segundos y nos aparece el mensaje: Reset Flash Configuration

Con todo configurado ya podemos conectar la Gotek a nuestro Amstrad CPC6128 con un cable de disquetera estándar FDD que tenga la entrada para disqueteras de 5.25. No hace falta ninguna modificación en el cable FDD.


Ahora si, Cargar discos con Gotek

Con la memoria USB con los juegos y el archivo FF.CFG, lo introducimos en la Gotek y le damos alimentación.

El archivo FF.CFG se carga automáticamente (no hay que hacer nada) y ya podemos pasar a utilizar el archivo que seleccionemos.

Para movernos entre archivos y directorios la Gotek cuenta con 2 pulsadores para el controlar el disco que queremos cargar:

Pulsador A (+) :

  • Siguiente Archivo

Pulsador B (-) :

  • Archivo anterior

Ambos:

  • Reset memoria Flash

Resolución de problemas frecuentes

Como todo, siempre pueden surgir fallos o cosas que salen como deseamos, veamos los fallos mas comunes:

  • Cable de datos mal conectado:

En este caso nos aparece un mensaje en la pantalla OLED informando que el cable no esta mal conectado. Este mensaje no aparece si no hay cable.

  • Inserte Disco en la unidad B:

Si tenemos este error limpia los conectores del puerto de disco. Para una buena limpieza es recomendable usar alcohol isopropílico y un bastoncillo para los oídos. Si esto no funciona cambia el cable.

Este fallo nos puede volver un poco locos, si escribimos:

  • |b

y luego el comando:

  • "cat"

y leía el contenido del archivo pero al ejecutar run"program.bas" saltaba el mensaje de que no hay disco. Como ya hemos comentado arriba, una buena limpieza al conector y un repaso al cable con un pincel y problema solucionado.


Otro proyecto que me he escontrado es con Symbos, un sistema gráfico capaz de funcionar en un cpc 6128.