sábado, 7 de febrero de 2026

286 HARRIS 20MHz de pura nostalgia

Muy buenas a todos y todas!!!

Si estas atento al canal de Youtube, sabrás de mis últimas adquisiciones en ordenadores de los 90's.

En esta ocasión es un ordenador 286, una generación que estuvo activa desde 1982 hasta principios de los 90's empezando su declive en 1985 con la introducción de los 386 y sus poderosos 32bits.

Pero que esto no os confunda, sus auténticos rivales eran sus predecesores, los 8086/8080 a los cuales machacaba sin piedad.

La revolución del 286

Las mejoras del 286 son una autentica revolución a nivel hardware y se dividen en dos modos de operación principales:

  • Modo Real (Real Mode):
    Completamente compatible con el 8086/8088. Los programas escritos para el PC original funcionaban sin modificaciones.
    Sin embargo, en este modo, el 286 era mucho más rápido (a la misma frecuencia de reloj, unas 3-6 veces más rápido) gracias a mejoras en la microarquitectura, como un pipeline de 4 etapas y una unidad de ejecución más eficiente.

  • Modo Protegido (Protected Mode):
    Esta fue la gran innovación. Introdujo conceptos que definieron la informática moderna:
    • Espacio de Direccionamiento Ampliado:
      Acceso a hasta 16 MB de memoria física (frente a 1 MB del 8086).
    • Memoria Virtual:
      Podía direccionar hasta 1 GB de memoria virtual por tarea, utilizando un sistema de disco como extensión de la RAM.
    • Protección de Memoria:
      Aislamiento entre procesos y el sistema operativo mediante anillos de privilegio (0 para el SO, 3 para aplicaciones), evitando que una aplicación "colgada" colapsara toda la máquina.
    • Multitarea por Hardware:
      Soporte a nivel de hardware para cambiar rápidamente entre múltiples tareas.

Los componentes:

En este caso estamos frente a un PC totalmente clónico, es decir cada parte es de como decimos en España "de su padre y de su madre", son compatibles pero de marcas tamaños y formas diferentes. Aunque creo que eso son cosas que no cambian...

Empecemos con la placa base:


Placa base 286 Hsin Tech M209

Placa base Hsin Tech M209
Hsin Tech M209

Sin duda lo que más me sorprendió de todo el conjunto, y no precisamente por el procesador.

Esta placa con un socket de 40 pines admite procesadores con velocidades de 12, 16 y 20MHz y Co-procesadores 80287-8, 12 y 16.

Admitía un máximo de 4MB en módulos SIPP. Y esto es lo más raro de todo!!!. Nunca había ni visto ni escuchado hablar de este tipo de módulos, tienen 30 pines igual que las memorias SIMM de 30 contactos pero tienen soldadas unas "patitas" y el zócalo en el que las introducimos son sockets como los que se utilizan para poner los circuitos integrados, ¡curioso cuanto menos!

Cuenta con 6 puertos de expansión ISA 16bits y 1 puerto de expansión ISA de 8bits y puerto para teclados de tipo AT, El "gordo"

Procesador CS80C286-20 HARRIS

Esta bestia de 20MHz y pese a no contar con unidad de coma flotante, era capaz de manejar hasta 16MB de memoria RAM física y 1GB de memoria virtual, que no creo que en esa época aun usuario normal lo utilizase, pero poder, podía.

Ofrecía velocidades de 20MHz en su modo turbo y 12MHz para su modo "tortuga" haciendo compatibles software que no estaban optimizados para estas velocidades.

El Harris CS80C286-20 era particularmente valorado en aplicaciones embebidas, industriales y portátiles por su bajo consumo y rango de temperatura extendido, manteniendo compatibilidad total con el software x86 de la época.

Harris CS80C286-20 - Especificaciones Técnicas
Fabricante Harris Semiconductor (posteriormente Intersil)
Part Number CS80C286-20
Frecuencia 20 MHz
Tecnología CHMOS IV (1.2 µm = 1200 nm)
Arquitectura 16-bit x86 compatible
Bus direcciones 24 bits (16 MB físico)
Bus datos 16 bits
Transistores ~120,000-130,000
Voltaje +5V ±10%
Consumo típico 150 mA @ 20 MHz (750 mW)
Temperatura operativa -40°C a +85°C (Industrial)
Empaquetado PLCC-68, LCC-68, PGA-68

Memoria RAM: El formato SIPP

Como ya he comentado son memorias de tipo SIPP(Single In-line Pin Package) con una capacidad de 256KB, sumando los 4 módulos tenemos una cantidad de 1MB de RAM si, habéis leído bien, 1MB de RAM.

Módulo SIPP 256KB
Módulo SIPP 30 contactos
No descarto hacerme con unos módulos de 1MB de 30 contactos y probar si son compatibles, según el manual de la placa, sería posible...

Esta "escasa" cantidad de RAM sera suficiente para cualquier sistema MS-DOS como veremos más adelante.

Controladora de discos y puertos ISA 16bits

Controladora UMC UM82C86F
Controladora UMC UM82C86F
Aquí me lleve una pequeña alegría ya que funciono sin ningún tipo de inconveniente.

Con capacidad para 2 puertos COM y 2 puertos LPT es en sus puertos para disquetera de 34 pines en el que irá conectada nuestra querida disquetera Gotek y otro puerto IDE de 40 pines en el que he conectado un adaptador de tarjetas CF a IDE y una tarjeta con capacidad para 512MB (488MB reales).


Gráfica Trident TVGA-9000C Protac VC511TM6

Protac VC511TM6
Protac VC511TM6
Esta tarjeta del año 1991 cuanta con un bus ISA de 16 bits, una memoria de 512KB DRAM y 8bits de color.

Como casi todos los juegos son 2D o de tipo aventura gráfica tenemos más que suficiente.

Por otra parte como no voy a usar Windows en esta máquina no necesito drivers. Pero también están disponibles los drivers para Windows 3.0 en The Retro Web.


Sonido Sound Blaster Vibra 16bits CT4180

Sound Blaster 16 Value PNP CT4180
Sound Blaster 16 CT4180

Uno de los componentes que mejoraba la experiencia en cuanto a juegos se refiere es la tarjeta de sonido y en este caso viene de la mano de Creative y su gama Sound Blaster.
La Sound Blaster Vibra de 16bits.

Esta tarjeta, como todas las anteriores viene en formato ISA de 16bits y aunque es un estándar a nivel de sonido le da a esta máquina vida propia.


Unidades de almacenamiento:


Disco duro

Una de las partes más importantes de cualquier ordenador, además del poder de computación, es donde almacenar información. Por desgracia este ordenador no tenía disco duro.

Esto me hizo recurrir al uso de un adaptador de CF a IDE junto con una tarjeta de 512MB

Adaptador CF a IDE

Puede parecer poca memoria, pero hay que tener en cuenta que, de manera nativa, solo podemos disponer de 504MB, así que podemos decir que vamos sobrados de memoria.

Una de las cosas que más me gusta de este sistema es la ausencia de ruido. Estos equipos son especialmente ruidosos, así que al quitar el disco duro mecánico nos ahorramos unos cuandos dB's. No voy a negar que escuchar a un disco de esta época arrancar es todo un gustazo para los oídos, pero después de media hora ya empieza a cansar y más su tienes la caja abierta como suele ser mi caso.

Parámetros de Disco Duro BIOS (CHS)
Parámetro Valor Descripción
Cylinders (Cilindros) 933 Número de pistas por cara
Heads (Cabezas) 16 Número de superficies
de lectura/escritura
Sectors (Sectores) 63 Sectores por pista (estándar IDE)
Precomp (Precompensación) 65535 Valor de precompensación (opcional)
LZone (Landing Zone) 992 Cilindro donde se estacionan las cabezas (Opcional)
Tamaño Total 488 MB
(≈ 512,000,000 bytes)

Unidad de Disco

Gotek con FlasFloppy
Gotek con FlashFloppy
La unidad de disquetes de 1.44MB estaba prácticamente inservible. Sin pensarlo 2 veces me hice con una unidad Gotek.

Ya hemos hablado de la unidad Gotek en modo IBMpc en este blog, y es la navaja suiza para cualquier unidad de disco, sea de Alta o Baja densidad, con 720KB o 1.44MB respectivamente, tanto para unidades de 3 1/2 como unidades de 5 1/4.

Desde la Gotek cargaremos el sistema operativo e instalaremos programas y por supuesto, juegos.


El software

El sistema operativo


Aquí mi primera opción fue usar MS-DOS 6.22 (1994) pero la experiencia no fué muy buena, tener un 1MB no le gustaba mucho y aunque me consta que se puede ajustar, cambié a MS-DOS 5.0 (1991), un viejo conocido.

MS-DOS 5.0 fué mi primer contacto con un sistema operativo en el año 1992 en mi añorado 386SX.

Como tenía la misma cantidad de RAM sabía que no me iba a dar problemas, y así fué. Una vez se instaló arranco y apareció nuestro querido prompt: C:\.

Algunos de los primeros programas que tenía este sistema era el MS-DOS Shell (dosshell.com) un proto sistema operativo que además era bastante personalizable para su tiempo.

MS-DOS ya incluia el mítico editor de textos "edit.com" o "doskey.com", un potente administrador de la línea de comandos que añadía historial de comandos, edición de línea (con flechas) y la capacidad de crear macros. Esto Cambiaría completamente la experiencia del usuario en la consola.

También hubo mejoras en el instalador "setup.com" que hacia que la instalación del sistema fuera mucho más intuitivo.

Versiones de Windows 1.0 y 2.0

Ya que no había problemas de espacio en la unidad CF quise probar las versiones más tempranas de Windows.

Windows 1.0 y Windows 2.0:

Una de las aplicaciones que inicio una revolución en cuanto a sistemas gráficos y que perdura hasta el día de hoy.

Iniciando Windows 1.0 su andadura comercial en 1985 y terminando a finales de 1987 para dar paso a una versión superior Windows 2.0 en sus versiones 286 y 386.

Al no utilizar este tipo de herramientas, no me llamaron mucho la atención.

Sinceramente Dosshell se ve mucho mejor y es más rápido para probar programas y software de antaño.

Entretenimiento:

Al tener esta "locura" de almacenamiento, hay que tener en cuenta que el estándar era tener entre 40 y 105MB de almacenamiento, nos permite tener los suficientes juegos como para estar entretenidos una buenas sesiones.

Para tiempos de ocio y al contar con tarjeta de sonido, entretenerse con este ordenador es fácil, Juegos como Volfied, Duke Nukem2D o incluso Wolfenstein 3D pueden mantenerte durante horas pegado a la pantalla... veamos que juegos han funcionado y cuales no:

Funcionando:

  • Curse of Enchantia
  • Duke Nukem 2D
  • Indiana Jones y la última cruzada
  • Lemmings
  • Monkey Island 1
  • Monkey Island 2
  • Prince of Persia
  • Volfied
  • Wolfenstein 3D
  • Zool

No funcionan o necesitan equipo superior:

  • Alone in the Dark
  • Doom
  • Quake
  • Warcraft I y II

Todo el hardware y software esta disponible en los siguiente enlaces

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